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2026年新版创新思维训练题
一、选择题(总共10题,每题2分)
1.创新思维的核心要素不包括以下哪一项?
A.发散思维
B.收敛思维
C.批判性思维
D.直觉思维
2.在创新过程中,以下哪种方法不属于头脑风暴法的应用?
A.德尔菲法
B.六顶思考帽
C.SCAMPER法
D.SWOT分析
3.以下哪一项不是设计思维的主要阶段?
A.同理心
B.定义问题
C.概念化
D.迭代测试
4.在创新管理中,以下哪一项不是常见的创新模式?
A.线性创新模型
B.整合创新模型
C.开放式创新模型
D.突破式创新模型
5.以下哪一项不是创新过程中常见的障碍?
A.团队合作问题
B.资源不足
C.创新文化缺失
D.市场需求明确
6.在创新思维训练中,以下哪种方法不属于行为导向训练?
A.角色扮演
B.案例分析
C.创新游戏
D.逻辑推理
7.以下哪一项不是创新思维的特点?
A.开放性
B.系统性
C.突发性
D.线性思维
8.在创新过程中,以下哪种方法不属于原型设计?
A.手工模型
B.计算机模拟
C.市场调研
D.虚拟现实
9.以下哪一项不是创新思维训练的目标?
A.提高创新能力
B.增强团队协作
C.降低决策风险
D.培养批判性思维
10.在创新管理中,以下哪一项不是常见的评估指标?
A.创新成果数量
B.创新成本
C.创新成功率
D.创新时间
二、判断题(总共10题,每题2分)
1.创新思维只适用于科技领域,不适用于其他领域。()
2.头脑风暴法可以有效激发团队的创新思维。()
3.设计思维的核心是解决问题,而不是创造问题。()
4.创新管理的主要目的是提高创新效率。()
5.创新过程中常见的障碍之一是市场需求不明确。()
6.行为导向训练可以有效提高个人的创新思维能力。()
7.创新思维的特点之一是系统性。()
8.原型设计的主要目的是验证创意的可行性。()
9.创新思维训练的目标之一是降低决策风险。()
10.创新管理中的评估指标主要是创新成果数量。()
三、多选题(总共10题,每题2分)
1.创新思维的核心要素包括哪些?
A.发散思维
B.收敛思维
C.批判性思维
D.直觉思维
2.头脑风暴法的应用方法包括哪些?
A.德尔菲法
B.六顶思考帽
C.SCAMPER法
D.SWOT分析
3.设计思维的主要阶段包括哪些?
A.同理心
B.定义问题
C.概念化
D.迭代测试
4.创新管理中的常见创新模式包括哪些?
A.线性创新模型
B.整合创新模型
C.开放式创新模型
D.突破式创新模型
5.创新过程中常见的障碍包括哪些?
A.团队合作问题
B.资源不足
C.创新文化缺失
D.市场需求明确
6.创新思维训练的行为导向训练方法包括哪些?
A.角色扮演
B.案例分析
C.创新游戏
D.逻辑推理
7.创新思维的特点包括哪些?
A.开放性
B.系统性
C.突发性
D.线性思维
8.原型设计的方法包括哪些?
A.手工模型
B.计算机模拟
C.市场调研
D.虚拟现实
9.创新思维训练的目标包括哪些?
A.提高创新能力
B.增强团队协作
C.降低决策风险
D.培养批判性思维
10.创新管理中的常见评估指标包括哪些?
A.创新成果数量
B.创新成本
C.创新成功率
D.创新时间
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述创新思维的核心要素及其作用。
2.简述设计思维的主要阶段及其特点。
3.简述创新管理中的常见创新模式及其特点。
4.简述创新思维训练的方法及其目标。
五、讨论题(总共4题,每题5分)
1.讨论创新思维在企业管理中的作用及其重要性。
2.讨论创新过程中常见的障碍及其应对策略。
3.讨论设计思维在产品开发中的应用及其优势。
4.讨论创新思维训练在个人职业发展中的作用及其意义。
答案和解析
一、选择题
1.B
2.D
3.C
4.A
5.D
6.D
7.D
8.C
9.C
10.D
二、判断题
1.×
2.√
3.√
4.√
5.√
6.√
7.√
8.√
9.×
10.×
三、多选题
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,D
9.A,B,C,D
10.A,B,C,D
四、简答题
1.创新思维的核心要素包括发散思维、收敛思维、批判性思维和直觉思维。发散思维能够
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