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Flex

中文帮助

声明

请大家在转载和使用时保持本文的完整性。

本文所有资料均来自Flex官方文档,其英文版权归Adobe公司所有。

文中某些内容根据译者的理解稍作改动,因此与原版英文在文字上不完全一致。同时,由于译者水平有限,翻译不妥之处请大家多多见谅。

第一章 Flex是如何工作的

该部分文档的内容是为用户提供关于Adobe?Flex工作机制的一个快速综述。通过本章节的学习,你可以创建你的第一个Flex应用程序,并将它与你以前所熟悉的Web开发技术进行比较,以领会Flex的内涵和精髓。

第一节 构建并运行Flex应用程序

Flex是一个提供开发设计和运行支持的架构,它可以使开发人员创建利用Adobe?Flash?Player9作为前台的“富客户端互联网应用程序/richInternetapplications/RIA”,以满足用户更为直观和极具交互性的在线体验。

开发Flex应用程序的典型步骤如下(通常是这样):

选取一系列预先定制好的、用于设计应用程序界面的组件(如表格、按钮等等)

布置组件以设计用户界面。

使用样式和主题来增强视觉方面的设计。

添加动态行为(例如程序部件之间的相互作用)。

定义并连接所需的数据库服务。

将源代码编译成SWF文件,然后在FlashPlayer中运行。

一个典型的Flex应用程序包括如下元素:

Flexframework

Adobe?Flex2framework包含了创建RIA所需要的所有组件,它们是:用于应用程序布局规划的容器;针对用户界面和从用户处获取数据的控制(例如文本框和按钮);广泛支持的数据绑定、数据格式化、以及有效值验证;事件驱动的开发模式。Flexframework被包含在公用组件库(SWC)文件中。

MXML

每个Flex应用程序至少包含有一个MXML文件,它被作为该程序的主文件。MXML是一种标记语言,它是基于XML的一种实现,用来创建Flex应用程序。你可以使用它去声明程序中所使用的标签结构的定义。

ActionScript3.0

你可以使用ActionScript3.0为应用程序添加动态行为,它是基于ECMAScript的一种实现,类似于JavaScript。你可以将ActionScript作为一个脚本块,在MXML文件中直接进行添加;或者创建一个单独的ActionScript文件,然后将它们导入到MXML文件中。

CSS

你可以通过设置组件的属性(properties)来改变组件(按钮、列表框等)的视觉样式。例如,按钮组件有一个fontFamily属性,你可以使用它来进行字体的设置。样式的属性通常有四种方法来进行控制:通过主题(theme);在CSS文件中进行定义;在MXML文件中的样式块中进行定义;在组件的实例中进行设置。

图形资源

与很多应用程序一样,Flex包含了各种各样的图形资源,如图标和图象。

数据

一些组件被使用来进行数据显示(combobox或者datagrid)的工作。同时,你还可以使用各种方式来将这些组件与数据联系起来,如使用数组、收集对象、数据模型、以及外部

XML数据资源,等等。

Flex应用程序是如何编译和发布的:

所有的元素都被编译或连接到你的Flex应用程序中,就象下图所示:

Flex应用程序被编译成一个SWF文件,然后在FlashPlayer下运行。当一个源代码被编译时,它就被转换成ActionScript类(译者注:这正是Flex精髓的地方之一,即提供从MXML到ActionScript的转换),并与图形和其它资源合并到SWF文件里。在运行时,SWF文件与所需的外部库、服务和数据源进行交互。

一般的Flex应用程序并不需要服务器端所提供的支持。因此,你可以在你的本地计算机上编译它们,然后在Web服务的HTML页面中发布给你的用户。

当然,你还可以将Flex与Adobe?FlexDataServices2、ColdFusionFlashRemotingService、或者其它Java和J2EEService服务器技术结合起来,进行B/S结构的网络应用程序的开发。

MXML:一切开始的地方

你可以在MXML中使用Flex所提供的组件来定义用户界面。这里有一个主MXML程序文件的例子:

?xmlversion=1.0encoding=utf-8?

mx:Applicationxmlns:mx=\h/2006/mxmllayout=absolute

mx:Panel

mx:TextAr

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