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2026年移动开发面试题及iOSAndroid含答案

iOS开发部分

1.面向对象编程基础(3题,每题10分)

题目1:

请解释`Swift`中`weak`和`unowned`的区别,并说明在什么场景下使用`unowned`会导致运行时错误。

答案:

`weak`和`unowned`都是用于解决循环引用问题的属性修饰符,但它们的行为有所不同:

-`weak`:允许值为`nil`,适用于可能存在悬空引用(danglingreference)的场景,如父类指针指向子类实例。当`weak`引用的对象被销毁时,引用会自动置为`nil`,避免运行时错误。

-`unowned`:假设引用始终有效,若在对象销毁时仍被访问,会触发运行时错误(`UnownedReference`)。适用于强依赖关系(如类成员必须始终指向刷其他对象)。

场景举例:

使用`unowned`时,若父类先于子类销毁,而`unowned`引用子类,会崩溃;而`weak`不会,只会变为`nil`。

题目2:

`Swift`中`async`/`await`与`Promise`(或`Completable`)在异步处理上有何核心差异?

答案:

-`async`/`await`:`Swift`官方异步解决方案,通过语法糖简化异步代码,支持协程(`Actor`、`Task`),编译时检查错误,性能开销低。

-`Promise`:第三方库(如`RxSwift`)实现,链式调用风格,适用于事件驱动场景,但需手动处理错误和状态。

核心差异:

`async`/`await`是语言级特性,`Promise`是库级,后者更灵活但需依赖外部依赖。

题目3:

描述`Swift`中的`ValueTypes`(结构体、枚举)和`ReferenceTypes`(类)的区别,并说明内存分配机制。

答案:

-`ValueTypes`:按值传递,每个实例独立存储数据,适合轻量级对象(如`struct`)。

-`ReferenceTypes`:按引用传递,多个变量共享同一内存地址,适合需继承或闭包捕获的场景(如`class`)。

内存机制:

`struct`分配在栈或堆(大结构体),`class`始终在堆。`weak`/`unowned`仅对`class`有效。

2.iOSUI开发(4题,每题12分)

题目4:

如何实现自定义`UITableView`的单元格重用机制,并优化滑动性能?

答案:

-使用`UITableViewDataSource`的`dequeueReusableCell(withIdentifier:)`预加载单元格,避免重复创建。

-开启`autolayout`时,避免单元格内嵌过多`view`层级,使用`stackview`简化布局。

-启用`UITableView`的`estimatedRowHeight`预估高度,减少布局计算开销。

题目5:

解释`CoreAnimation`的`CALayer`渲染流程,如何通过`layer`树优化动画?

答案:

`CALayer`渲染流程:

1.`layer`树遍历,计算`frame`、`opacity`、`mask`等属性;

2.分离绘制(`draw`)和合成(`composite`),通过`CAAnimation`批量处理动画。

优化方法:

-使用`CATransformLayer`处理3D变换(避免逐层计算);

-`layer`树层级不宜过深,避免重复绘制。

题目6:

如何实现`UICollectionView`的复杂布局(如瀑布流、网格嵌套),并解决布局冲突?

答案:

-自定义`UICollectionViewLayout`,继承`UICollectionLayout`:

-`gridlayout`:通过`UIGridLayoutAttributes`调整间距和项尺寸;

-嵌套布局:创建`sublayout`并组合。

-解决冲突:使用`sectioninsets`调整边界,避免项重叠。

题目7:

描述`AutoLayout`的`priority`和`inset`用法,如何避免`布局爆炸`(LayoutExplosion)?

答案:

-`priority`:设置约束权重(1-1000),默认750,值越低越不强制;

-`inset`:通过`margin`控制间距,避免嵌套过多`subview`。

避免方法:

1.使用`NSLayoutAnchor`链式约束;

2.避免动态计算(如`size`属性);

3.单元格内使用`flexlayout`(`UIView`版)。

3.性能优化与调试(5题,每题10分)

题目8:

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