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AR互动游戏开发协议2025年测试周期
甲方(开发方):[甲方公司全称]
法定代表人:[甲方公司法定代表人姓名]
注册地址:[甲方公司注册地址]
联系电话:[甲方公司联系电话]
电子邮箱:[甲方公司电子邮箱]
乙方(运营方/委托方):[乙方公司全称]
法定代表人:[乙方公司法定代表人姓名]
注册地址:[乙方公司注册地址]
联系电话:[乙方公司联系电话]
电子邮箱:[乙方公司电子邮箱]
鉴于甲方具备AR互动游戏开发的专业能力和资源,乙方拥有游戏运营和市场推广的资源及需求,双方经友好协商,就甲方为乙方开发AR互动游戏项目(以下简称“项目”),并明确2025年度项目测试周期的相关事宜,达成如下协议:
第一条定义
1.1本协议所称“项目”是指由甲方根据本协议约定,为乙方开发的具有[具体描述游戏核心玩法的词语,例如:增强现实互动体验]特点的游戏应用软件。
1.2本协议所称“测试周期”是指自本协议约定的测试准备阶段开始至测试总结报告提交完毕之日止的期间,具体时间安排详见本协议第四条。
1.3本协议所称“内部测试(Alpha测试)”是指项目开发团队在限定范围内进行的初步功能验证和Bug检测。
1.4本协议所称“小范围用户测试(Beta测试)”是指邀请少量目标用户参与的测试,旨在收集早期用户反馈。
1.5本协议所称“公开测试/预发布测试(Closed/OpenBeta)”是指邀请较大范围用户参与的测试,旨在进行全面的功能、性能和用户体验验证。
第二条项目开发范围与要求
2.1甲方负责按照本协议约定及双方进一步确认的需求文档,完成项目的开发工作,包括但不限于:
(a)游戏核心功能实现,如AR场景构建、目标识别与跟踪、虚实互动机制、用户账号系统、社交功能等;
(b)游戏引擎的选择、配置与使用;
(c)游戏美术资源制作,包括2D/3D模型、UI界面、特效等;
(d)游戏音效、配乐制作;
(e)游戏代码编写、测试与优化;
(f)提供符合行业标准和甲方承诺的性能、兼容性及稳定性。
2.2项目的开发应符合[具体的技术规范版本,例如:最新版ARKit/ARCore开发指南],并满足双方约定的性能指标,如[具体说明,例如:主流机型帧率不低于30fps]。
2.3乙方有权对项目开发方案、关键功能设计进行审阅,并提出建议意见。甲方应积极配合乙方的合理意见。
第三条测试周期安排与目标
3.1测试周期自[具体日期]起至[具体日期]止,总时长约[具体天数]天,具体安排如下:
(a)测试准备阶段:自[具体日期]至[具体日期],完成测试环境搭建、测试用例设计、测试账号准备等工作。
(b)内部测试(Alpha测试):自[具体日期]至[具体日期],主要在甲方内部及指定小范围人员中执行,重点测试功能完整性、核心玩法体验及重大Bug。
(c)小范围用户测试(Beta测试):自[具体日期]至[具体日期],面向约[具体人数]名邀请用户,侧重收集用户体验反馈和发现隐藏问题。
(d)公开测试/预发布测试(Closed/OpenBeta):自[具体日期]至[具体日期],面向更大范围用户,全面测试游戏稳定性、性能、商业模式(如内购、广告)及兼容性。
3.2测试目标:
(a)Alpha测试阶段,核心功能达到预定实现标准的[具体百分比,例如:95%以上]且无严重影响游戏体验的严重Bug。
(b)Beta测试阶段,收集有效用户反馈[具体数量]条以上,并修复大部分(例如:80%以上)报告的Bug。
(c)公开测试阶段,游戏在目标用户群体中的崩溃率低于[具体百分比],用户满意度评分达到[具体分数或等级],性能问题得到有效解决。
(d)确认游戏在[列举主要测试的AR设备型号或平台,例如:iPhone13系列以上设备运行ARKit、最新款安卓旗舰机运行ARCore]上的基本兼容性和表现。
3.3甲方责任:
(a)按时提供符合各阶段测试需求的稳定游戏版本;
(b)按照乙方提供的或双方确认的测试计划执行测试,并提交测试执行报告;
(c)积极响应测试中发现的问题,及时进行Bug修复和性能优化,并说明原因;
(d)配合乙方进行测试结果分析和总结。
3.4乙方责任:
(a)参与测试方案的评审,提供必要的业务和用户体验方面的指导;
(b)根据约定,协助组织Beta测试用户,收集并整理用户反馈;
(c)对各阶段测试结果进行验收确认,并提出明确的改进意见;
(d)确保测试所需的基础设施或资源(如特定测试场景、设备等)按需提供。
第四条费用与支付
4.1项目总开发费用
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