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2026年游戏策划师招聘与面试题集

一、行业认知与职业规划(共3题,每题10分)

1.题目:

当前中国游戏市场竞争日益激烈,竞品模仿现象严重。作为游戏策划师,你认为如何才能在产品设计中形成差异化竞争优势?请结合自身经验或行业案例,阐述你的观点。

2.题目:

近年来,元宇宙、VR/AR等新兴技术对游戏行业产生深远影响。你认为游戏策划师应具备哪些前瞻性能力,才能适应未来技术发展趋势?请详细说明。

3.题目:

假设你加入一家以二次元风格为主的游戏公司,你认为在策划角色、剧情或玩法时,应如何平衡IP衍生与原创创新?请举例说明。

二、系统设计(共4题,每题15分)

1.题目:

设计一款回合制策略游戏的资源管理系统(如水晶、粮食、科技点数),要求说明资源获取途径、消耗机制,并设计至少两种资源平衡策略。

2.题目:

某休闲游戏需要加入“体力系统”,要求玩家每日有一定体力值,可通过游戏内行为恢复。请设计体力系统的数值平衡、恢复机制,并说明如何避免玩家“卡点”体验。

3.题目:

假设你策划一款开放世界游戏的探索系统,要求玩家通过探索地图解锁新区域、任务或道具。请设计该系统的核心机制、奖励机制,并说明如何防止玩家“刷点”行为。

4.题目:

设计一款卡牌游戏的“卡池轮换”机制,要求平衡新卡推出与旧卡平衡性问题,并说明如何通过机制设计提升玩家留存率。

三、数值策划(共3题,每题20分)

1.题目:

某游戏需要设计“抽卡”概率系统,要求60%概率获得低稀有度卡牌,20%概率获得中稀有度卡牌,15%概率获得高稀有度卡牌,5%概率获得限定卡牌。请计算每种卡牌的抽取概率,并说明如何通过数值设计避免玩家“氪金疲劳”。

2.题目:

设计一款放置类游戏的“收益递增”系统,要求玩家在线时长越长,收益增长率越高,但收益上限需合理控制。请给出具体数值模型,并说明如何平衡长期收益与短期激励。

3.题目:

假设某游戏需要设计“排行榜”系统,要求玩家每日排名前100名的可额外获得奖励。请设计排名计算机制、奖励梯度,并说明如何防止玩家“刷分”行为。

四、关卡设计(共3题,每题15分)

1.题目:

设计一款平台跳跃游戏的简单关卡,要求包含至少三种核心障碍(如移动平台、弹跳板、激光陷阱),并说明关卡难度递进逻辑。

2.题目:

某动作游戏需要设计一个“Boss战”关卡,要求Boss具备多种攻击模式(如范围攻击、蓄力技能),并说明如何通过关卡设计提升战斗策略性。

3.题目:

设计一款解谜类游戏的场景关卡,要求通过环境互动(如开关、传送门)推动剧情,并说明如何平衡谜题难度与玩家体验。

五、文案与世界观(共3题,每题20分)

1.题目:

为某科幻游戏设计一段“主线剧情任务”,要求包含角色动机、冲突点、以及玩家抉择分支。请写出任务背景与对话示例。

2.题目:

设计一个“魔幻世界”的种族背景,要求该种族擅长元素魔法,但存在某种弱点(如惧怕火焰)。请说明种族文化、历史,并设计至少两个相关剧情任务。

3.题目:

某游戏需要设计一个“隐藏结局”条件,要求玩家需完成特定行为(如救活所有NPC、收集全部隐藏道具)。请给出具体条件描述,并说明如何通过文案引导玩家探索。

六、用户研究与市场分析(共2题,每题15分)

1.题目:

某游戏目标用户为“二次元女性玩家”,请分析该群体在游戏偏好、付费习惯方面的特征,并说明如何通过策划设计满足其需求。

2.题目:

对比《原神》与《崩坏:星穹铁道》的社交系统设计,分析两者的优缺点,并说明对你未来策划的启示。

七、问题解决与团队协作(共2题,每题15分)

1.题目:

假设你在项目开发中期发现核心玩法缺乏竞争力,但团队已投入大量资源。请给出解决方案(如调整玩法机制、增加系统联动),并说明如何说服团队成员接受改动。

2.题目:

某次测试中玩家反馈“数值难度过高”,作为策划你如何快速响应并调整(如增加教程引导、优化难度曲线),请给出具体步骤。

答案与解析

一、行业认知与职业规划

1.答案:

差异化竞争优势需从以下方面入手:

-玩法创新:如结合文化元素(如中国武侠、非遗手工艺)设计独特机制;

-美术风格:采用反差风格(如“暗黑童话”或“赛博朋克+蒸汽朋克”);

-社交深度:如设计“家庭式社交”(如多人经营农场)而非传统PVP;

-技术领先:如采用虚幻引擎5的Lumen技术实现动态光影,提升沉浸感。

2.答案:

未来游戏策划师需具备:

-跨领域知识:了解心理学(如心流理论)、社会学(如玩家社区生态);

-技术理解力:掌握AI行为树、程序化生成等技术;

-虚拟空间设计:元宇宙中的“空间叙事”能力;

-快速学习能力:适应技术迭代(如XR设备普及)。

3.答案:

平衡IP衍生与原

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