2025 年大学数字媒体技术(增强现实技术)试题及答案.docVIP

2025 年大学数字媒体技术(增强现实技术)试题及答案.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025年大学数字媒体技术(增强现实技术)试题及答案

(考试时间:90分钟满分100分)

班级______姓名______

一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题的备选项中,只有1个最符合题意)

1.增强现实技术中,用于将虚拟信息与现实场景精准融合的关键技术是()

A.传感器技术

B.计算机视觉技术

C.图形渲染技术

D.人机交互技术

2.以下哪种设备不属于增强现实技术常用的输入设备()

A.头戴式显示器

B.手势识别手套

C.数据手套

D.摄像头

3.在增强现实应用开发中,用于描述虚拟物体的几何形状和外观的文件格式是()

A.XML

B.OBJ

C.PNG

D.JSON

4.增强现实技术中,为了实现实时跟踪现实场景中的物体,通常采用的算法是()

A.卡尔曼滤波算法

B.遗传算法

C.粒子滤波算法

D.深度学习目标检测算法

5.以下哪个场景最不适合应用增强现实技术()

A.工业产品装配培训

B.旅游景点导览

C.深海潜水探险

D.室内装修设计展示

6.增强现实技术中,为了提高虚拟物体与现实场景的融合效果,常采用的技术是()

A.纹理映射技术

B.碰撞检测技术

C.光照模型技术

D.雾效技术

7.用于在增强现实中创建虚拟角色动画的软件工具是()

A.Maya

B.Photoshop

C.Premiere

D.Audacity

8.在增强现实应用中,为了实现多用户之间的交互协作,需要解决的关键问题是()

A.网络通信延迟

B.设备兼容性

C.虚拟物体的同步显示

D.以上都是

9.增强现实技术中,用于实时获取现实场景深度信息的传感器是()

A.激光雷达

B.加速度计

C.陀螺仪

D.麦克风

10.以下哪种编程语言在增强现实应用开发中使用较少()

A.C++

B.Java

C.Python

D.HTML5

二、多项选择题(总共5题,每题5分,每题的备选项中,有2个或2个以上符合题意,至少有1个错项。错选,本题不得分;少选,所选的每个选项得1分)

1.增强现实技术的主要特点包括()

A.虚实结合

B.实时交互

C.三维注册

D.沉浸感强

2.增强现实技术常用的输出设备有()

A.头戴式显示器

B.投影仪

C.智能眼镜

D.手机屏幕

3.在增强现实应用开发中,常用的开发框架有()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Vuforia

D.ARKit

4.增强现实技术在教育领域的应用优势有()

A.提高学习兴趣

B.增强学习效果

C.提供个性化学习体验

D.降低教育成本

5.为了提高增强现实应用的性能,可采取的优化措施有()

A.减少虚拟物体数量

B.优化图形渲染算法

C.提高设备硬件性能

D.降低网络传输数据量

三、判断题(总共10题,每题2分,判断下列说法的正误)

1.增强现实技术只能在头戴式设备上实现。()

2.计算机视觉技术是增强现实技术实现虚实融合的核心技术之一。()

3.增强现实应用开发中,不需要考虑用户的操作习惯。()

4.虚拟物体的光照效果对增强现实的视觉效果影响不大。()

5.多模态交互技术在增强现实中可有可无。()

6.增强现实技术在医疗领域的应用主要是辅助手术导航。()

7.实时跟踪现实场景中的物体是增强现实技术的难点之一。()

8.增强现实应用开发中,不需要进行版本管理。()

9.纹理映射技术可以提高虚拟物体与现实场景的融合质量。()

10.增强现实技术的发展不受硬件设备性能的限制。()

四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答问题)

1.简述增强现实技术中三维注册的原理及重要性。

2.请说明在增强现实应用开发中,如何优化虚拟物体的渲染性能。

3.举例说明增强现实技术在文化遗产保护方面的应用方式及作用。

五、论述题(总共1题,每题20分,请结合实际阐述观点)

论述增强现实技术在未来智慧城市建设中的潜在应用及发展趋势。

答案:

一、单项选择题

1.B

2.A

3.B

4.D

5.C

6.A

7.A

8.D

9.A

10.D

二、多项选择题

1.ABC

2.ABC

3.ABCD

4.ABC

5.ABCD

三、判断题

1.×

2.√

3.×

4.×

5.×

6.√

7.√

文档评论(0)

文章交流借鉴 + 关注
实名认证
文档贡献者

妙笔如花

1亿VIP精品文档

相关文档