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219课程游戏化第二步支架学习
在课程游戏化的旅程中,仅仅激发学习者的兴趣与设定明确的目标(通常作为第一步)只是开端。真正将游戏化体验引向深度学习的关键,在于巧妙地搭建“学习支架”。这第二步——支架学习,是确保学习者在充满挑战与乐趣的游戏化环境中,既能感受到探索的兴奋,又不至于因障碍而迷失方向或产生挫败感,最终实现知识的内化与能力的提升。
一、课程游戏化中的支架学习:定义与内涵
“支架”一词源于建筑领域,指施工时为工人提供的暂时性支撑结构。在教育语境下,学习支架由维果茨基的社会文化理论发展而来,特指教师或学习环境为学习者提供的、旨在帮助其跨越当前认知障碍、达到独立解决问题能力的支持系统。
当支架学习融入课程游戏化时,其内涵得到了进一步的延伸与丰富。它不再仅仅是教师单向的知识传递或技能示范,而是嵌入游戏化情境、任务、规则与反馈机制中的一系列动态支持。这些支持以游戏元素为载体,如提示、引导、工具、资源、同伴协作机制等,在学习者需要时“出现”,在其能力提升后“隐退”,如同游戏中的“辅助道具”或“NPC指引”,既不剥夺玩家的探索乐趣,又能在关键时刻提供恰到好处的助力。
二、支架学习在课程游戏化中的重要性与价值
在课程游戏化的设计中,若缺乏有效的学习支架,学习者很可能陷入两种困境:一是面对游戏化任务中的认知挑战时,因无法独立克服而产生“习得性无助”,进而失去继续探索的动力;二是虽然沉浸于游戏的趣味,但未能将游戏行为与深层学习目标关联,导致“为游戏而游戏”,学习效果大打折扣。支架学习的引入,正是为了破解这一难题,其核心价值体现在:
1.降低认知负荷,保障学习流畅性:游戏化课程往往包含复杂的任务或问题解决环节。支架能够将复杂任务分解为若干个可管理的子任务,或提供关键信息提示,帮助学习者逐步构建认知路径,减少不必要的认知资源消耗,确保学习过程的顺畅进行。
2.引导学习方向,聚焦核心目标:游戏化环境可能充满各种刺激元素,支架能够通过巧妙的设计,如任务指引、目标提示、关键线索等,引导学习者的注意力集中到与学习目标相关的核心内容上,避免在无关信息上浪费精力。
3.激发探索欲望,培养自主学习能力:好的支架并非简单地给出答案,而是通过启发性的问题、探索性的工具或示例,激发学习者的好奇心和探究欲。在支架的支持下,学习者能够更有信心地尝试、犯错、反思和调整,逐步从“被动接受”转变为“主动建构”,培养自主学习的意识和能力。
4.促进能力迁移,深化学习体验:支架学习强调在具体情境中提供支持,帮助学习者理解知识的应用场景和方法。当学习者在支架的帮助下成功完成游戏化任务后,他们获得的不仅仅是特定任务的解决方案,更是可迁移的思维方式和问题解决策略,这有助于深化学习体验,提升核心素养。
三、如何在课程游戏化中有效搭建学习支架
在课程游戏化实践中,搭建学习支架是一项系统性的教学设计工作,需要结合学习目标、学习者特征以及游戏化情境进行综合考量。以下是一些常用的支架搭建策略:
1.清晰的任务与目标指引:在游戏化课程的开端或每个关卡/模块的起始,提供清晰的任务描述和目标说明。这如同游戏的“任务简报”,让学习者明确“要做什么”、“为什么做”以及“成功的标准是什么”。
2.渐进式的挑战设计与“提示”系统:将核心学习内容与能力要求分解为难度递增的游戏关卡或任务。在每个关卡初期,可提供较为详细的操作引导或解题思路提示;随着学习者能力的提升,逐渐减少提示的直接性和频率,鼓励其独立思考。提示方式可以多样化,如可点击的“问号”图标、NPC的对话暗示、物品描述中的线索等。
3.可视化工具与模板支架:提供图表、思维导图、流程图、表格模板等可视化工具,帮助学习者梳理信息、组织思路、构建知识结构。例如,在历史类游戏化课程中,提供时间轴模板;在写作类游戏化课程中,提供故事大纲模板。
4.引导性问题与反思提示:通过设计一系列富有启发性的问题,引导学习者进行深度思考和元认知监控。例如,“你认为这个策略为什么会成功/失败?”“如果换一种方法,结果可能会有什么不同?”“你从这次尝试中学到了什么?”这些问题可以嵌入游戏对话、任务总结或反思日志中。
5.范例与示范支架:提供优秀的范例、成功的案例或操作演示,让学习者直观理解期望达成的标准和实现路径。范例可以是游戏内的“成就展示”,也可以是NPC的“技能演示”。
7.同伴互助与协作支架:设计鼓励同伴互助的游戏机制,如组队任务、角色互补、求助功能等。学习者之间的讨论、交流和互助本身就是一种有效的社会建构支架,能够促进知识的共享与共同建构。
四、支架学习在课程游戏化实践中的注意事项
1.避免过度支架与支架缺失:支架过少,学习者可能会感到沮丧和无助;支架过多,则会剥夺学习者自主探索和犯错的机会,限制其能力发展。关键在于把握“度
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