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我的漫画老师讲解

演讲人:

日期:

06

成果展示规划

目录

01

人物介绍

02

专业能力解析

03

创作工具演示

04

课堂互动场景

05

创作技巧指导

01

人物介绍

老师漫画风格定位

写实与夸张结合

擅长将写实的人物比例与夸张的表情动态相结合,使角色既具有真实感又充满戏剧张力,尤其注重线条的流畅性和阴影的层次感。

多元题材驾驭

作品涵盖奇幻、科幻、都市生活等多种题材,能够根据不同故事背景调整画风,从细腻的日常场景到宏大的战斗场面均能精准呈现。

个性化角色设计

强调角色辨识度,通过服装、配饰、体型等细节塑造鲜明人物性格,擅长用视觉元素传递角色背景与情感状态。

代表性作品展示

《星轨旅人》

长篇科幻漫画系列,以精密机械设计与光影效果见长,曾获行业最佳美术设计奖项,主角机甲造型被多家模型厂商复刻。

《暗巷侦探录》

硬派推理题材,黑白对比强烈的分镜语言和电影级构图广受好评,其跨页场景原稿在多个国家巡回展出。

《午后茶话会》

治愈系短篇集,采用水彩混合数码绘制的独特技法,画面充满透明质感与温暖色调,成为插画教学经典案例。

教学资历与特色

开发动态解剖-场景构建-叙事分镜三级训练体系,独创的骨骼动态线教学法可快速提升学员人体绘画准确度。

系统化课程架构

行业资源整合

个性化反馈机制

定期组织学员参与出版社企划实战,与多家动漫平台建立人才输送通道,优秀学员作品可直接进入商业项目评审环节。

采用双轨制点评系统,既提供标准化技术分析模板,又针对每位学员的创作风格给出定制化发展建议。

02

专业能力解析

分镜构图现场示范

多角度镜头切换

通过展示同一场景的俯视、平视及特写镜头组合,讲解如何利用视角变化增强叙事张力,同时保持画面连贯性。

动态轴线控制

示范角色运动轨迹与对话气泡的排布逻辑,强调视线引导线对读者阅读顺序的影响,确保分镜符合视觉心理学规律。

留白与节奏把控

分析漫画格子大小与空白区域的配比关系,演示如何通过压缩/扩张格子间距调控剧情节奏感。

跨页大场景构建

拆解全景分镜的透视网格绘制方法,包括建筑物比例校验、人群疏密分布等细节处理技巧。

线条运用技巧解析

压力笔触表现材质

对比演示金属(锐利折线)、布料(柔软弧线)的线条处理差异,讲解如何通过笔压变化模拟物体表面特性。

01

速度线动态渲染

系统展示放射状、平行束、螺旋线等六类速度线的应用场景,包括战斗场面冲击波与日常微风的表现差异。

阴影排线层级

详解网点纸替代手绘时的排线密度控制,演示如何通过0.1mm-0.5mm间距变化塑造立体光影效果。

角色轮廓强化

分析主角与背景的线条粗细对比法则,示范使用0.3mm-0.8mm针管笔进行视觉焦点引导的具体操作。

02

03

04

角色动态设计原理

脊椎曲线动态基准

衣褶流体力学模拟

关节极限位置标注

表情肌肉联动体系

通过20组脊椎S形变形案例,解析奔跑、坐卧等动作中核心曲线的夸张变形阈值。

建立肩胛骨、骨盆等八大关节点运动数据库,演示打斗动作中肢体伸展的合理变形范围。

结合布料下垂系数计算,展示奔跑时裙摆飘动角度与风力等级的对应关系建模。

拆解颧肌、额肌等面部肌肉群在大笑、愤怒时的收缩组合模式,配套提供54种微表情模板库。

03

创作工具演示

手绘工具使用指南

铅笔与橡皮的选择技巧

不同硬度的铅笔适用于不同阶段的草图绘制,2H适合精细线稿,HB适合基础构图,而4B以上则用于阴影处理;橡皮应选择软质无屑型号,避免破坏纸面纤维。

马克笔的叠色方法

采用酒精性马克笔时,需掌握由浅至深的叠色原则,通过快速平涂避免色层堆积,同时配合色粉笔进行渐变过渡。

水彩的控水要领

使用松鼠毛画笔保持含水量稳定,在冷压水彩纸上先铺清水层,再运用湿画法实现色彩自然扩散,注意留白胶的使用时机。

蘸水笔的线条控制

G笔尖适合勾勒动态轮廓,圆笔尖处理细节纹理,使用时保持45度倾斜角,通过调节压感实现线稿的粗细变化。

压感参数校准流程

快捷键自定义方案

在驱动设置中建立个性化压力曲线,测试最小压感到最大压感的线性过渡,确保笔触能准确反映手腕力度变化。

将常用功能如笔刷大小调整、图层切换绑定到ExpressKeys,结合触控环实现画布旋转与缩放,提升创作效率。

数位板操作要诀

防误触技术应用

开启手掌排斥功能,调整有效感应区域,配合防滑手套使用可避免创作过程中的意外标记。

多显示器工作流配置

设置数位板映射为主屏幕的特定区域,保留副屏幕用于放置参考图与工具面板,实现高效分屏创作。

常用软件功能实操

Photoshop笔刷引擎深度解析

01

通过形状动态传递设置控制笔尖散布,利用双重画笔功能混合纹理,结合色彩抖动实现自然介质模拟。

ClipStudioPaint的矢量图层妙用

02

创建可无限放大的矢量线稿,使用修正线功能平滑抖动线条,通过笔压后期调整统一画面力度

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