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C++程序设计课程介绍
XX有限公司
20XX/01/01
汇报人:XX
目录
C++语言概述
C++基础语法
面向对象编程
C++高级特性
C++开发环境配置
C++项目实践
01
02
03
04
05
06
C++语言概述
章节副标题
PARTONE
C++语言起源
C++由BjarneStroustrup在1980年代初期在贝尔实验室开发,最初是作为C语言的增强版。
C++的前身:C语言
C++的第一个商业实现发布于1985年,随后经历了多次标准化,包括1998年的C++98和2003年的C++03。
C++的标准化过程
C++引入了面向对象编程(OOP)的概念,包括类和对象,这在C语言中是不存在的。
面向对象编程的引入
01
02
03
C++语言特点
C++支持封装、继承和多态等面向对象的特性,使得代码易于维护和扩展。
面向对象编程
C++直接操作内存,提供接近硬件的性能,适合开发系统软件和游戏引擎等高性能应用。
性能高效
通过模板,C++允许编写与数据类型无关的代码,提高代码复用性和灵活性。
泛型编程
C++与C语言比较
C++支持面向对象编程,而C语言是过程式编程语言,C++的类和对象概念是C语言所没有的。
面向对象与过程式编程
C++引入了构造函数和析构函数来管理对象的生命周期,而C语言需要手动管理内存,容易出错。
内存管理的差异
C++与C语言比较
C++提供了异常处理机制,可以捕获和处理运行时错误,而C语言依赖于错误码和函数返回值。
异常处理机制
C++的模板功能允许编写通用代码,而C语言使用宏定义来实现类似功能,但宏不具备类型安全。
模板与宏的区别
C++基础语法
章节副标题
PARTTWO
数据类型和变量
基本数据类型
C++中包括整型、浮点型、字符型等基本数据类型,用于存储不同种类的数据。
变量的声明与初始化
在C++中声明变量时需指定数据类型,并可进行初始化,如inta=5;。
变量的作用域
变量的作用域决定了其可访问的代码区域,局部变量和全局变量作用域不同。
数据类型和变量
常量的定义
类型转换
01
使用const关键字定义常量,表示变量的值在程序运行期间不可更改,如constintPI=3.14;。
02
C++允许显式和隐式类型转换,但显式转换(如static_cast)更安全,可避免数据丢失。
控制结构
C++中的if-else结构用于基于条件执行不同代码块,例如根据用户输入决定程序流程。
条件语句
01
for和while循环是C++中实现重复执行代码块的基本结构,常用于数组遍历或重复任务处理。
循环语句
02
break和continue语句用于控制循环流程,break用于立即退出循环,而continue用于跳过当前迭代。
跳转语句
03
函数基础
05
默认参数
在函数声明时为参数指定默认值,调用函数时可以省略这些参数,简化函数调用过程。
04
函数重载
函数重载允许存在多个同名函数,但它们的参数类型或数量必须不同,以区分不同的功能实现。
03
参数传递
C++支持值传递、引用传递和指针传递,参数传递方式影响函数内部对数据的处理。
02
函数声明
函数声明告诉编译器函数的名称、返回类型和参数类型,但不提供函数体。
01
函数定义
C++中函数定义包括返回类型、函数名、参数列表和函数体,是实现特定功能的代码块。
面向对象编程
章节副标题
PARTTHREE
类与对象
在C++中,类是创建对象的蓝图或模板,定义了对象共有的属性和方法。
定义类
对象是类的实例,通过类定义创建,拥有类中定义的属性和行为。
创建对象
C++通过public、private和protected关键字控制类成员的访问权限。
访问控制
构造函数初始化对象状态,而析构函数负责清理资源,它们都是类的特殊成员函数。
构造函数与析构函数
继承与多态
01
C++中,通过继承可以创建新类,新类继承原有类的属性和方法,如派生类继承基类。
02
多态允许使用基类指针或引用来操作派生类对象,实现接口的统一,如使用基类指针调用不同派生类的同名函数。
03
在基类中声明虚函数,派生类重写该函数,通过基类指针调用时实现运行时多态,如Shape类和其子类Circle、Square。
类的继承机制
多态性的实现
虚函数与动态绑定
继承与多态
纯虚函数与抽象类
定义纯虚函数使类成为抽象类,不能实例化,只能通过派生类实现具体功能,如接口类Interface。
01
02
继承与多态在实际应用中的案例
例如,图形用户界面库中,窗口类继承自基类Widget,通过多态处理不同类型的窗口事件。
封装与抽象
封装隐藏了对象的内部细节,只暴露接口,增强了代码的安全性和可维护性。
01
抽象是简化复杂系统的过程,通过创建类和对象来模拟
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