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2025年大学数字媒体技术(虚拟现实技术基础)试题及答案
(考试时间:90分钟满分100分)
班级______姓名______
一、单项选择题(总共10题,每题3分,每题只有一个正确答案,请将正确答案填入括号内)
1.虚拟现实技术中,用于跟踪用户头部位置和方向的设备通常是()。
A.手柄B.头戴式显示器C.位置传感器D.数据手套
2.虚拟现实场景中,为了实现逼真的光照效果,常采用的技术是()。
A.纹理映射B.碰撞检测C.光照模型D.粒子系统
3.虚拟现实系统中,用于创建虚拟物体几何形状的工具是()。
A.建模软件B.动画制作软件C.图像处理软件D.音频编辑软件
4.虚拟现实技术中,用于实现用户与虚拟环境交互的接口是()。
A.操作系统B.编程语言C.输入输出设备D.数据库
5.在虚拟现实场景中,为了实现物体的动态效果,常采用的技术是()。
A.骨骼动画B.雾化效果C.天空盒D.阴影映射
6.虚拟现实系统中,用于存储虚拟场景数据的文件格式是()。
A.JPEGB.MP4C.OBJD.XML
7.虚拟现实技术中,用于模拟物体物理行为的技术是()。
A.物理引擎B.粒子系统C.光照模型D.纹理映射
8.在虚拟现实场景中,为了实现场景的切换效果,常采用的技术是()。
A.场景融合B.碰撞检测C.动画过渡D.光照变化
9.虚拟现实系统中,用于实现多用户协同的技术是()。
A.网络通信B.人工智能C.大数据D.云计算
10.虚拟现实技术中,用于提升用户沉浸感的关键因素是()。
A.高分辨率显示B.复杂的场景C.丰富的音效D.以上都是
二、多项选择题(总共5题,每题5分,每题有两个或两个以上正确答案,请将正确答案填入括号内)
1.虚拟现实技术的主要组成部分包括()。
A.虚拟环境B.输入设备C.输出设备D.操作系统E.开发工具
2.以下哪些技术可用于增强虚拟现实场景的真实感()。
A.光照效果B.纹理映射C.碰撞检测D.动画制作E.音效设计
3.虚拟现实系统中,常用的输入设备有()。
A.头戴式显示器B.手柄C.数据手套D.键盘E.鼠标
4.为了实现虚拟现实场景的交互性,可采用的技术有()。
A.手势识别B.语音交互C.力反馈D.虚拟现实建模语言E.传感器技术
5.虚拟现实技术在哪些领域有广泛应用()。
A.游戏娱乐B.教育教学C.工业设计D.医疗康复E.军事训练
三、判断题(总共10题,每题2分,请判断下列说法的对错,对的打√,错的打×)
1.虚拟现实技术只能提供视觉上的沉浸感,无法实现其他感官体验。()
2.虚拟现实场景中的物体模型可以通过简单的手绘完成。()
3.输入设备的精度和响应速度对虚拟现实交互效果没有影响。()
4.光照模型可以精确模拟现实世界中的所有光照情况。()
5.虚拟现实系统的性能主要取决于硬件配置,与软件优化无关。()
6.多用户协同虚拟现实系统中,网络延迟不会影响用户体验。()
7.纹理映射可以使虚拟物体表面看起来更加真实。()
8.虚拟现实技术在教育领域的应用主要是为了增加趣味性,对教学效果提升不大。()
9.碰撞检测技术可以防止用户在虚拟现实场景中穿越物体。()
10.虚拟现实场景的创建只需要考虑视觉效果,不需要考虑空间布局。()
四、简答题(总共3题,每题10分,请简要回答以下问题)
1.简述虚拟现实技术中常用的三种建模方法及其特点。
2.说明虚拟现实系统中输入设备和输出设备的作用,并各举一例说明。
3.虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用有哪些优势?
五、论述题(总共1题,每题20分,请详细阐述以下观点)
论述虚拟现实技术在未来社会发展中的潜在影响和挑战。
答案:
一、单项选择题
1.C
2.C
3.A
4.C
5.A
6.C
7.A
8.C
9.A
10.D
二、多项选择题
1.ABCE
2.ABCDE
3.BC
4.ABCDE
5.ABCDE
三、判断题
1.×
2.×
3.×
4.×
5.×
6.×
7.√
8.×
9.√
10.×
四、简答题
1.多边形建模:通过构建多边形来创建物体形状,适用于创建规则几何形
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