乐高编程试题题库及答案.docVIP

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乐高编程试题题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在乐高编程中,用于控制角色前进的模块是()

A.移动B.旋转C.等待D.显示

答案:A

解析:“移动”模块可让角色按照设定的距离前进,所以控制角色前进的是移动模块。

2.以下哪个图标表示循环结构()

A.一个三角形B.一个圆形C.一个正方形D.一个菱形

答案:B

解析:圆形图标通常代表循环结构,用于重复执行一段程序。

3.让角色发出声音的模块是()

A.外观B.声音C.事件D.控制

答案:B

解析:“声音”模块里有各种让角色发声的指令。

4.编程时设置角色颜色的模块在()

A.外观B.造型C.声音D.运动

答案:A

解析:“外观”模块可对角色的颜色、大小等外观属性进行设置。

5.要暂停程序一段时间,应使用()模块

A.移动B.等待C.条件判断D.循环

答案:B

解析:“等待”模块能设定程序暂停的时长。

6.用于判断条件是否成立的模块形状是()

A.圆形B.方形C.菱形D.三角形

答案:C

解析:菱形图标代表条件判断模块。

7.以下能改变角色造型的模块是()

A.外观B.造型C.运动D.声音

答案:B

解析:“造型”模块专门用于切换角色的不同造型。

8.启动程序运行的模块是()

A.开始B.结束C.等待D.循环

答案:A

解析:“开始”模块是程序运行的起始点。

9.使角色向左转的指令在()模块中

A.移动B.旋转C.外观D.控制

答案:B

解析:“旋转”模块包含让角色左右转的指令。

10.用于存储数据的是()

A.变量B.列表C.两者都是D.两者都不是

答案:C

解析:变量和列表都可用于存储数据,变量存储单个值,列表可存储多个值。

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.乐高编程中属于运动模块的有()

A.移动B.旋转C.跳跃D.滑行

答案:AB

解析:“移动”和“旋转”直接与角色的运动相关,“跳跃”“滑行”在乐高编程标准运动模块中一般不常见。

2.外观模块可以设置()

A.颜色B.大小C.造型D.透明度

答案:ABCD

解析:外观模块能对角色的颜色、大小、造型、透明度等外观方面进行全面设置。

3.编程中常用的逻辑运算符有()

A.与B.或C.非D.且

答案:ABC

解析:“与”“或”“非”是常见的逻辑运算符,“且”和“与”意思相近,这里选更通用的表述ABC。

4.以下哪些模块可以用于控制程序流程()

A.条件判断B.循环C.等待D.开始

答案:AB

解析:条件判断模块根据条件决定程序走向,循环模块可重复执行程序片段,用于控制程序流程,等待是暂停,开始是启动,与控制流程关系不大。

5.声音模块能实现的功能有()

A.播放音乐B.发出音效C.调整音量D.改变音色

答案:ABCD

解析:声音模块具备播放音乐、发出音效、调整音量、改变音色等多种功能。

6.变量可以存储的数据类型有()

A.数字B.文本C.布尔值D.列表

答案:ABC

解析:变量可存储数字、文本、布尔值等基本数据类型,列表一般是作为一种数据结构存在,不是变量直接存储的类型。

7.造型模块中可以对角色进行()

A.切换造型B.编辑造型C.复制造型D.删除造型

答案:AB

解析:造型模块主要用于切换角色已有的造型以及对造型进行编辑,复制和删除造型不是其主要功能。

8.属于事件模块的有()

A.当角色被点击B.当舞台被点击C.当程序启动D.当条件满足

答案:ABC

解析:“当角色被点击”“当舞台被点击”“当程序启动”都属于事件触发类型,“当条件满足”属于条件判断相关,不是事件模块。

9.以下哪些是编程中常见的错误类型()

A.语法错误B.逻辑错误C.运行时错误D.拼写错误

答案:ABC

解析:语法错误是代码格式等不符合语法规则,逻辑错误是程序逻辑有误,运行时错误是运行中出现的问题,拼写错误一般包含在语法错误中,这里选更具代表性的ABC。

10.列表可以用来()

A.存储多个数据B.排序数据C.查找数据D.替换数据

答案:ABCD

解析:列表能够存储多个数据,并且可以对其中的数据进行排序、查找、替换等操作。

三、判断题(每题2分,共10题)

1.乐高编程中所有模

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