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  • 2025-12-29 发布于安徽
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VR游戏内容授权协议2025

甲方(授权方):[授权方公司名称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[授权方注册地址]

统一社会信用代码:[授权方统一社会信用代码]

乙方(被授权方):[被授权方公司名称]

法定代表人:[法定代表人姓名]

注册地址:[被授权方注册地址]

统一社会信用代码:[被授权方统一社会信用代码]

鉴于:

1.甲方是以下VR游戏内容的合法拥有者或有权授权方,拥有完整的知识产权或使用权;

2.乙方希望获得授权,在特定范围内使用甲方的VR游戏内容;

3.甲乙双方经友好协商,就VR游戏内容授权事宜达成以下协议,以资共同遵守。

第一条授权内容

1.1甲方授权乙方在协议有效期内,使用以下VR游戏内容(以下简称“授权内容”):

(1)游戏名称:[游戏名称]

(2)游戏版本:[游戏版本]

(3)游戏形式:[例如:全平台、特定平台,如OculusRift、HTCVive等]

1.2授权范围:

(1)地域范围:[例如:亚洲地区,具体国家或地区可列出]

(2)时间范围:自[起始日期]起至[终止日期]止,共计[年数]年。

(3)用户群体范围:[例如:付费用户、免费用户等]

1.3授权方式:本协议项下的授权为[独家/非独家]授权。

第二条权利与义务

2.1甲方的权利与义务:

(1)保证其拥有所授权内容的合法权利,并有权进行授权。

(2)按照本协议约定,向乙方提供授权内容的技术支持、培训等必要的协助。

(3)监督乙方对授权内容的使用,确保其符合本协议约定。

(4)及时修复授权内容中存在的重大技术缺陷,并通知乙方。

2.2乙方的权利与义务:

(1)按照本协议约定,在授权范围内使用授权内容,不得超出授权范围使用。

(2)根据本协议约定,向甲方支付授权费用。

(3)保护授权内容的知识产权,采取合理措施防止授权内容被侵权,如发现侵权行为应及时通知甲方。

(4)配合甲方进行内容维护、更新等,并根据甲方要求提供必要的技术支持。

(5)向甲方定期提供相关数据报告,包括但不限于用户数量、使用情况、收入情况等,具体提交方式和频率由双方另行约定。

第三条费用及支付方式

3.1授权费用:

(1)授权费用采用[一次性授权费/royalty版税]方式支付。

(2)[如为一次性授权费]金额为人民币[金额]元,乙方应于本协议生效之日起[天数]日内支付至甲方指定账户。

(3)[如为royalty版税]版税率为[百分比],乙方应在每个[周期,如:月度/季度]结束后[天数]日内,根据上一周期授权内容的实际收益计算并向甲方支付版税。收益计算方式为:[具体计算方式,如:扣除特定成本后的净收益]。

3.2其他费用:本协议履行过程中产生的其他费用,如内容更新、维护等费用,由[甲方/乙方]承担,具体承担方式由双方另行协商确定。

第四条知识产权

4.1授权内容的知识产权仍归甲方所有。乙方仅获得在授权范围内的使用权,不包括所有权,乙方不得对授权内容进行反向工程、反编译、解密等行为。

4.2未经甲方书面同意,乙方不得将授权内容进行修改、复制、分发、出租、出借、转让等。

4.3乙方同意,在其使用授权内容时,应保留甲方作为知识产权所有者的声明或标识。

第五条保密条款

5.1甲乙双方应对本协议内容及在履行本协议过程中获知的对方商业秘密进行保密,未经对方书面同意,不得向任何第三方披露。本保密义务不因本协议的终止而失效。

第六条期限与终止

6.1本协议有效期为[年数]年,自双方授权代表签字盖章之日起生效。

6.2下列情况之一,本协议可提前终止:

(1)一方严重违反本协议约定,经另一方书面通知后[天数]日内仍未纠正的。

(2)双方协商一致同意终止本协议的。

(3)发生不可抗力事件,持续影响本协议履行的,经双方书面确认后,本协议可终止。

6.3本协议终止后,乙方应立即停止使用授权内容,并按照约定返还相关资料或进行销毁。乙方在本协议终止后,仍可根据本协议约定享有已支付的授权费用对应的权益,直至该权益消耗完毕。

第七条争议解决

7.1因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。

7.2协商不成的,任何一方均有权将争议提交至[仲裁委员会名称]按照其届时有效的仲裁规则进行仲裁。仲裁地点为[仲裁地点],仲裁语言为中文。仲裁裁决是终局的,对双方均有约束力。

(或:

7.1因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。

7.2协商不成的,任何一方均有权向[人民法院名称]提起诉讼。

第八条法律适用

本协议的订立、效力、解释、履行

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