网络游戏直播的著作权侵权认定与法律规制研究毕业答辩.pptxVIP

网络游戏直播的著作权侵权认定与法律规制研究毕业答辩.pptx

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第一章网络游戏直播的法律背景与著作权侵权现状第二章网络游戏直播中的著作权侵权类型与特征第三章网络游戏直播的著作权合理使用制度分析第四章网络游戏直播平台的法律责任与风险防范第五章网络游戏直播的司法实践与典型案例分析第六章网络游戏直播的法律规制与未来展望

01第一章网络游戏直播的法律背景与著作权侵权现状

第1页引言:网络游戏直播的兴起与法律争议网络游戏直播的兴起为玩家提供了全新的娱乐方式,同时也引发了诸多法律争议。以《王者荣耀》为例,该游戏的全球玩家数量超过2亿,直播市场规模庞大。然而,直播中盗用游戏素材、角色形象等侵权行为频发,如某知名主播因直播中使用未经授权的游戏音乐,被游戏开发商起诉索赔200万元。这一现象凸显了网络游戏直播的法律风险,需要深入探讨著作权侵权认定与法律规制问题。网络游戏直播的法律性质复杂,涉及《著作权法》《电子商务法》等多个法律领域。从法律角度看,游戏直播属于视听作品的一种,直播者通过录制游戏画面、解说等形式,形成了新的作品。著作权归属方面,游戏开发商通常享有游戏音乐的著作权,而角色形象可能属于美术作品。然而,直播者往往未经授权使用这些素材,构成了对著作权的侵犯。例如,某直播平台上的主播在直播《王者荣耀》时,未经腾讯公司授权,使用了游戏中的背景音乐和角色形象,这种行为显然侵犯了腾讯公司的著作权。

第2页分析:网络游戏直播的法律性质与著作权归属法律性质复杂视听作品著作权归属涉及《著作权法》《电子商务法》等多个法律领域直播者通过录制游戏画面、解说等形式,形成了新的作品游戏开发商享有游戏音乐的著作权,角色形象属于美术作品

第3页论证:著作权侵权的认定标准与案例分析接触可能性实质性相似性商业目的直播者与游戏开发商存在接触可能性直播中使用的内容与原作存在实质性相似直播行为具有商业性质

第4页总结:本章核心观点与后续章节衔接法律背景侵权现状认定标准网络游戏直播的法律性质复杂,涉及多个法律领域直播中盗用游戏素材、角色形象等侵权行为频发著作权侵权的认定标准明确,但认定难度较大

02第二章网络游戏直播中的著作权侵权类型与特征

第5页引言:网络游戏直播中的常见侵权行为网络游戏直播中的常见侵权行为包括盗用游戏音乐、角色形象、剧情内容等。例如,某主播在直播《英雄联盟》时,未经RiotGames授权,使用了游戏中的背景音乐和英雄形象,这种行为构成了对RiotGames著作权的侵犯。此外,直播中的二次创作也容易引发侵权问题。例如,某主播在直播中修改了游戏剧情,形成了新的二次创作,但未经原作授权,这种行为同样侵犯了原作的著作权。网络游戏直播中的侵权行为具有隐蔽性,如某主播在直播中使用了游戏中的背景音乐,但通过剪辑、变速等方式,掩盖了音乐来源,使得侵权行为难以被察觉。此外,侵权行为还具有一定的地域性,如某主播在中国大陆直播,使用了未经授权的游戏音乐,但在中国大陆的法律环境下,这种行为可能构成侵权;而在某些其他国家或地区,这种行为可能不构成侵权。

第6页分析:著作权侵权的类型与具体表现复制权改编权表演权直播者复制了游戏中的音乐片段,侵犯了游戏开发商的复制权直播者修改了游戏剧情,侵犯了游戏开发商的改编权直播者通过录制游戏画面、解说等形式,侵犯了游戏开发商的表演权

第7页论证:著作权侵权的特征与案例分析接触可能性实质性相似性商业目的直播者与游戏开发商存在接触可能性直播中使用的内容与原作存在实质性相似直播行为具有商业性质

第8页总结:本章核心观点与后续章节衔接侵权类型侵权特征认定难度网络游戏直播中的侵权行为类型多样,包括复制权、改编权、表演权等侵权行为具有隐蔽性、地域性、商业目的等特征侵权行为的认定难度较大,需要综合考虑多个因素

03第三章网络游戏直播的著作权合理使用制度分析

第9页引言:合理使用制度的背景与意义合理使用制度是著作权法的重要组成部分,旨在平衡著作权人的权益和社会公众的利益。在网络游戏直播中,合理使用制度的适用尤为重要。例如,某主播在直播中引用了游戏中的经典台词,但未注明出处,这种行为可能构成合理使用。合理使用制度的背景主要包括促进文化创作、保护公众利益等。在网络游戏直播中,合理使用制度可以保护直播者的创作自由,促进游戏文化的传播。本章将从合理使用制度的背景、意义、适用范围等方面,深入探讨网络游戏直播中的合理使用问题,为后续章节的论证提供基础。

第10页分析:合理使用制度的法律依据与适用条件法律依据适用条件主观性《著作权法》第二十二条规定了合理使用的具体情形合理使用通常需要满足非商业目的、少量引用、不损害著作权人利益等条件合理使用的认定具有一定的主观性,需要综合考虑多个因素

第11页论证:合理使用制度的适用范围与案例分析个人学习、研究新闻报道教学科研合理使用制度适用于个人学习、研究等

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