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2026年游戏开发工程师面试题目深度解读

一、编程基础与算法(共5题,每题10分,总分50分)

1.题目:

编写一个函数,实现快速排序算法(QuickSort),并解释其时间复杂度和适用场景。

答案与解析:

python

defquick_sort(arr):

iflen(arr)=1:

returnarr

pivot=arr[len(arr)//2]

left=[xforxinarrifxpivot]

middle=[xforxinarrifx==pivot]

right=[xforxinarrifxpivot]

returnquick_sort(left)+middle+quick_sort(right)

解析:

快速排序是分治算法的经典实现,通过选择一个基准值(pivot)将数组划分为三部分:小于、等于、大于基准值的元素。时间复杂度为平均O(nlogn),最坏情况O(n2)(当基准值选择不均时),空间复杂度为O(logn)。适用于大规模数据排序,但在数据已近乎有序时性能会下降。游戏开发中常用于资源排序、AI行为优先级排序等场景。

2.题目:

给定一个包含重复元素的数组,设计一个算法找出所有不重复的三元组,使其和为给定值target。

答案与解析:

python

defthree_sum(nums,target):

nums.sort()

result=[]

foriinrange(len(nums)-2):

ifi0andnums[i]==nums[i-1]:

continue

left,right=i+1,len(nums)-1

whileleftright:

total=nums[i]+nums[left]+nums[right]

iftotal==target:

result.append([nums[i],nums[left],nums[right]])

whileleftrightandnums[left]==nums[left+1]:

left+=1

whileleftrightandnums[right]==nums[right-1]:

right-=1

left+=1

right-=1

eliftotaltarget:

left+=1

else:

right-=1

returnresult

解析:

先对数组排序,然后固定一个数,再用双指针法查找另外两个数。时间复杂度为O(n2),空间复杂度为O(1)。适用于游戏开发中的数值匹配、资源组合等需求。

3.题目:

实现一个LRU(LeastRecentlyUsed)缓存机制,支持get和put操作。

答案与解析:

python

classLRUCache:

def__init__(self,capacity:int):

self.capacity=capacity

self.cache={}

self.order=[]

defget(self,key:int)-int:

ifkeyinself.cache:

self.order.remove(key)

self.order.append(key)

returnself.cache[key]

return-1

defput(self,key:int,value:int)-None:

ifkeyinself.cache:

self.order.remove(key)

eliflen(self.cache)=self.capacity:

oldest=self.order.pop(0)

delself.cache[oldest]

self.cache[key]=value

self.order.append(key)

解析:

使用哈希表存储键值对,维护一个双向链表记录访问顺序。get操作将元素移至队尾,put操作先删除最久未使用的元素,再添加新元素。适用于游戏中的资源缓存、UI渲染优化等场景。

4.题目:

编写一个函数,判断一个二叉树是否是平衡二叉树(左右子树高度差不超过1)。

答案与解析:

python

classTreeNode:

def__init__(self,val=0,left=None,right=None):

self.val=val

self.left=left

self.right=right

def

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