Unity实现GUI按钮开关控制教程.pdfVIP

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利用GUI来做个按钮开关

Postedon2013年04月12日byU3d/Unity3D基础/被围观217次

Unity3D:利用GUI来做个按钮开关

在项目运行中,我们有时会需要暂停功能的按钮。主要是在OnGUI()下使用

GUI.enabled来开/关按钮。

功能需求为:按下暂停按钮、产生暂停画面、按下Back按钮继续玩游戏

主画面GUI的:

//GUI

.//staticvarcurrentLevel:int:

|staticvardisa?legtrfalse;

vartowerBtn:GUI^tyle;

vartotemBtn:GUIStyle;

varmyStyle:GUIStyle;

varpauseBtn:GUIStyle;

|if(disQbleBtn)GULenabled»ulse:

//debug

GUI.Label(RectCScreen.width/z,0,200,30),String.Fomotf:{0},Applxcotion.loodedLevelN(

GUI.Label(Rect(Screen.width/2,20,200,String.FormatCLevel\Liber:{0}.Application.load(

GUI.Label(Rect(%-3,103,317),defensewindow);

GUI.Label(Rect(105,-3,328,64),scoreWindow);

GUI.Lobel(Rect(10,23,126,98),wood);

GUI.Label(Rect(115,0,82,68),health);

GUI.Label(Rect(85,80,100,30),yersWood.ToStringO);

GUI.Label(Rect(160,30,100,30),baseHealth.ToStringO);

GUI.Label(Rect(265,33,100,30),yerScore.ToStringO);

if(GUI.Button(Rect(10,135,126,98),:towerBtn))

{

if(yersWood-towerCost)objectToceHm-tower;

}

if(GUI.Button(Rect10,225,126totefliBtn))

{

ifCployersWood-totefnCost)objectToceNm-tote^

)

//PauseButton

if(GUI.Button(Rect(10,Screen.height/2£88,EA,32),,pauseBtn))

{

Instantiate(pauseUI,zeroPos.Quaternion.identity);

disableBtn-true;

暂停画面的:

function0nGUI()

{

GUI.depth-0;

Zjtrt/I.color.a^0.6;

//GUI.Label(Rect(0,0,1024,768),String.FormatC^PreviousLevel:{0}**,btnl)9myStyle);//Rer

GUI.color.a-1.0;

if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-64,Screen.height/2-148,128,64),,btnl))

(

//addsound

Time.timeScale-1;

GaneManager.d

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