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利用GUI来做个按钮开关
Postedon2013年04月12日byU3d/Unity3D基础/被围观217次
Unity3D:利用GUI来做个按钮开关
在项目运行中,我们有时会需要暂停功能的按钮。主要是在OnGUI()下使用
GUI.enabled来开/关按钮。
功能需求为:按下暂停按钮、产生暂停画面、按下Back按钮继续玩游戏
主画面GUI的:
//GUI
.//staticvarcurrentLevel:int:
|staticvardisa?legtrfalse;
vartowerBtn:GUI^tyle;
vartotemBtn:GUIStyle;
varmyStyle:GUIStyle;
varpauseBtn:GUIStyle;
|if(disQbleBtn)GULenabled»ulse:
//debug
GUI.Label(RectCScreen.width/z,0,200,30),String.Fomotf:{0},Applxcotion.loodedLevelN(
GUI.Label(Rect(Screen.width/2,20,200,String.FormatCLevel\Liber:{0}.Application.load(
GUI.Label(Rect(%-3,103,317),defensewindow);
GUI.Label(Rect(105,-3,328,64),scoreWindow);
GUI.Lobel(Rect(10,23,126,98),wood);
GUI.Label(Rect(115,0,82,68),health);
GUI.Label(Rect(85,80,100,30),yersWood.ToStringO);
GUI.Label(Rect(160,30,100,30),baseHealth.ToStringO);
GUI.Label(Rect(265,33,100,30),yerScore.ToStringO);
if(GUI.Button(Rect(10,135,126,98),:towerBtn))
{
if(yersWood-towerCost)objectToceHm-tower;
}
if(GUI.Button(Rect10,225,126totefliBtn))
{
ifCployersWood-totefnCost)objectToceNm-tote^
)
//PauseButton
if(GUI.Button(Rect(10,Screen.height/2£88,EA,32),,pauseBtn))
{
Instantiate(pauseUI,zeroPos.Quaternion.identity);
disableBtn-true;
暂停画面的:
function0nGUI()
{
GUI.depth-0;
Zjtrt/I.color.a^0.6;
//GUI.Label(Rect(0,0,1024,768),String.FormatC^PreviousLevel:{0}**,btnl)9myStyle);//Rer
GUI.color.a-1.0;
if(GUI.Button(Rect(Screen.width/2-64,Screen.height/2-148,128,64),,btnl))
(
//addsound
Time.timeScale-1;
GaneManager.d
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