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2026年移动开发面试题及iOSAndroid开发含答案

一、iOS开发(共10题,每题10分,总分100分)

1.简述Swift中的`weak`和`unowned`的区别,并在代码中举例说明适用场景。

2.解释iOS中的`AutoLayout`原理,并说明如何解决常见的布局冲突问题。

3.实现一个自定义的`UITableView`单元格,支持动态高度计算(非固定高度)。

4.描述`CoreData`的持久化流程,并对比`Realm`的优势和适用场景。

5.如何优化iOS应用的启动速度?列举至少三种有效方法。

6.在iOS中实现图片的模糊效果(至少两种方法)。

7.编写代码实现一个单例模式,并说明其线程安全问题。

8.解释`GCD`中的`DispatchGroup`用法,并举例说明如何监控多个任务的完成。

9.iOS16引入的`SwiftUI`与`UIKit`的优劣对比,以及在什么场景下优先选择`SwiftUI`。

10.描述`ARKit`的基本工作原理,并说明如何实现简单的平面检测功能。

二、Android开发(共10题,每题10分,总分100分)

1.解释Android的`MVVM`架构模式,并说明`ViewModel`的作用。

2.对比`RecyclerView`和`ListView`的优缺点,并说明如何自定义`LayoutManager`。

3.描述Android的`Room`数据库与`SQLite`的差异,并举例说明`@Dao`的用法。

4.如何实现Android应用的内存泄漏检测?列举至少两种方法。

5.编写代码实现一个自定义的`CoordinatorLayout`动画效果。

6.解释`AndroidJetpack`中的`WorkManager`用法,并说明其与`IntentService`的区别。

7.在Android中实现图片的圆角效果(至少两种方法)。

8.描述`KotlinCoroutines`的调度器(`Dispatchers`),并说明如何处理异步任务。

9.Android12引入的`MaterialYou`设计理念,如何实现动态主题切换。

10.解释`ARCore`的`Sceneform`和`SceneformSDK`的异同,并说明如何实现简单的3D物体跟踪。

答案及解析

iOS开发答案及解析

1.`weak`和`unowned`的区别及代码示例

-解析:

-`weak`:防止循环引用,但必须被初始化后才能赋值,否则编译报错。适用于可选类型。

-`unowned`:不防止循环引用,要求必须被初始化后才能赋值,否则运行时崩溃。适用于非可选类型。

-代码示例:

swift

classA{

weakvarb:B?

}

classB{

unownedvara:A

init(a:A){

self.a=a

}

}

2.`AutoLayout`原理及布局冲突解决

-解析:

-`AutoLayout`通过约束(`Constraint`)描述视图之间的相对位置关系,系统根据约束计算最终布局。

-常见冲突解决方法:

-使用`priority`调整约束优先级;

-避免使用`IntrinsicContentSize`冲突;

-利用`StackView`简化布局。

-示例:

swift

NSLayoutConstraint.activate([

view.leadingAnchor.constraint(equalTo:superView.leadingAnchor,constant:20),

view.trailingAnchor.constraint(equalTo:superView.trailingAnchor,constant:-20),

view.centerYAnchor.constraint(equalTo:superView.centerYAnchor)

])

3.自定义`UITableView`动态高度单元格

-解析:

-通过`UITableViewAutomaticDimension`和`UITableViewRowHeight`动态计算高度。

-代码示例:

swift

overridefunctableView(_tableView:UITableView,heightForRowAtindexPath:IndexPath)-CGFloat{

returnUITableView.automaticDimension

}

tableView.estimatedRowHeight=100

4.

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