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AI数字人形象设计师岗位招聘考试试卷及答案
填空题(每题1分,共10分)
1.AI数字人核心技术包括计算机图形学、______、动捕技术、渲染技术等。
答案:人工智能(AI)
2.用于AI数字人高精度建模的常用3D软件是______。
答案:Maya
3.数字人面部表情驱动的基础算法是______。
答案:面部动作编码系统(FACS)
4.实时渲染AI数字人的主流引擎是______。
答案:UnrealEngine(虚幻引擎)
5.AI数字人风格迁移常用预训练模型是______。
答案:CycleGAN
6.光学动捕设备的核心部件是______和标记点。
答案:红外相机
7.手机端常用的面部捕捉设备是______。
答案:iPhoneTrueDepth
8.AI生成数字人形象的工具之一是______。
答案:StableDiffusion
9.数字人落地的常见场景包括虚拟主播、______等。
答案:虚拟偶像
10.数字人轻量化的关键技术是______。
答案:网格简化
单项选择题(每题2分,共20分)
1.以下哪项不是AI数字人建模工具?
A.MayaB.BlenderC.PhotoshopD.3dsMax
答案:C
2.不属于实时渲染引擎的是?
A.UnrealEngineB.UnityC.3dsMax渲染器D.虚幻引擎5
答案:C
3.非接触式面部捕捉技术是?
A.肌电传感器B.红外相机捕捉C.手套动捕D.惯性动捕
答案:B
4.AI数字人表情驱动的核心是?
A.FACS动作单元B.语音识别C.文本生成D.3D扫描
答案:A
5.常用AI数字人生成模型是?
A.BERTB.GPT-4C.StyleGAND.ResNet
答案:C
6.肢体动捕常用设备是?
A.TrueDepth相机B.HTCViveTrackerC.麦克风D.耳机
答案:B
7.数字人形象设计核心环节是?
A.服务器配置B.代码调试C.3D建模D.数据库优化
答案:C
8.数字人语音合成技术是?
A.TTSB.OCRC.CNND.RNN
答案:A
9.数字人轻量化的目的不包括?
A.降低算力要求B.提升渲染速度C.增加模型精度D.适配移动设备
答案:C
10.不属于数字人典型应用的是?
A.虚拟客服B.数字孪生C.纸质海报设计D.虚拟教育
答案:C
多项选择题(每题2分,共20分)
1.AI数字人涉及的技术领域包括?
A.计算机图形学B.人工智能C.动捕技术D.渲染技术
答案:ABCD
2.数字人形象设计核心环节有?
A.3D建模B.纹理绘制C.表情绑定D.渲染优化
答案:ABCD
3.面部捕捉常用技术包括?
A.光学动捕B.深度相机捕捉C.肌电捕捉D.惯性捕捉
答案:ABCD
4.实时渲染引擎是?
A.UnrealEngineB.UnityC.Blender渲染器D.3dsMax渲染器
答案:AB
5.AI数字人生成工具/模型有?
A.StableDiffusionB.StyleGANC.MidJourneyD.GPT-4V
答案:ABCD
6.数字人落地场景包括?
A.虚拟主播B.数字藏品C.虚拟教育D.医疗辅助
答案:ABCD
7.数字人轻量化技术包括?
A.网格简化B.纹理压缩C.模型蒸馏D.精度量化
答案:ABCD
8.面部驱动关键是?
A.FACS映射B.语音韵律同步C.表情自然度优化D.肢体捕捉
答案:ABC
9.数字人设计需考虑的因素?
A.目标受众B.应用场景C.合规性D.技术可行性
答案:ABCD
10.数字人动捕设备包括?
A.TrueDepth相机B.HTCViveTrackerC.光学动捕相机D.肌电臂环
答案:ABCD
判断题(每题2分,共20分)
1.AI数字人完全无需人工干预。
答案:错
2.Maya是数字人建模常用工具。
答案:对
3.UnrealEngine可实时渲染数字人。
答案:对
4.FACS是面部表情编码标准系统。
答案:对
5.StableDiffusion可生成数字人形象。
答案:对
6.数字人轻量化必然降低精度。
答案:错
7.光学动捕比惯性动捕更精准。
答案:对
8.数字人仅能用于直播场景。
答案:错
9.面部捕捉无需标记点。
答案:错
10.数字人设计无需考虑合规性。
答案:错
简答题(每题5分,共20分)
1.简述AI数字人形象设计基本流程。
答案:流程分为6步:①需求分析(明确受众、场景、风格);②基础建模(Maya/Blender建模或AI生成基础形象);③细节优化(纹理、材质、表情绑定);④驱动适配(动捕设备或AI算法实现表情/肢体驱动);⑤渲染测试(UnrealEngine测试实时效果);⑥落地适配(轻量化模型适配移动/直播场景)。
2.简述AI数字人面部驱动关键技术。
答案:核心技术包括
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