2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1212).docxVIP

2025年增强现实设计师考试题库(附答案和详细解析)(1212).docx

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增强现实设计师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪项是增强现实(AR)的核心技术,用于实现虚拟物体与真实环境的精准定位?

A.GPU加速渲染

B.SLAM(同步定位与地图构建)

C.色彩校正算法

D.语音识别技术

答案:B

解析:SLAM技术通过实时定位设备位置并构建环境地图,是AR实现虚实融合的核心定位技术。A选项GPU加速渲染是提升画面流畅度的辅助技术;C选项色彩校正用于优化显示效果;D选项语音识别属于交互技术,均非核心定位技术。

在AR设计中,“平面检测”功能主要用于解决以下哪类问题?

A.虚拟物体的光照匹配

B.虚拟物体在真实表面的稳定放置

C.多用户协同交互

D.3D模型的多边形优化

答案:B

解析:平面检测通过识别真实环境中的水平面/垂直面,为虚拟物体提供放置锚点,确保其稳定贴合真实表面。A选项光照匹配依赖光照估计技术;C选项多用户协同需网络同步技术;D选项模型优化属于3D建模环节,均与平面检测无关。

以下AR开发引擎中,属于跨平台(支持iOS/Android/HoloLens)的是?

A.Vuforia

B.ARKit(苹果)

C.ARCore(谷歌)

D.MetaSpark

答案:A

解析:Vuforia支持iOS、Android及HoloLens等多平台;B选项ARKit仅支持iOS;C选项ARCore仅支持Android;D选项MetaSpark主要用于社交AR,平台兼容性有限。

AR设计中“信息层级”的核心目的是?

A.增加画面视觉复杂度

B.确保关键信息优先被用户感知

C.提升3D模型的精细度

D.降低设备算力需求

答案:B

解析:信息层级通过优先级排序(如核心功能辅助信息装饰元素),避免信息过载,确保用户快速获取关键内容。A选项与“信息层级”目标相悖;C选项是模型质量问题;D选项需通过优化技术实现。

以下哪类交互方式属于AR特有的“空间交互”?

A.屏幕点击按钮

B.手势滑动缩放

C.语音指令控制

D.用虚拟激光笔指向真实物体触发反馈

答案:D

解析:空间交互强调利用真实空间中的动作(如指向、挥手)与虚拟内容互动,D选项符合这一特征。A、B属于传统触控交互;C属于语音交互,均不涉及空间定位。

在AR内容适配手机端时,最需要优先考虑的硬件限制是?

A.摄像头像素

B.电池容量

C.CPU/GPU算力

D.扬声器音质

答案:C

解析:手机端AR对实时渲染和定位计算要求高,CPU/GPU算力直接影响流畅度;A选项摄像头影响识别精度但非最核心;B选项电池容量是续航问题;D选项与AR核心体验关联较弱。

AR设计中“虚实遮挡”的主要作用是?

A.增强画面艺术表现力

B.提升虚拟物体的真实感

C.减少3D模型的多边形数量

D.优化设备网络传输效率

答案:B

解析:虚实遮挡通过让真实物体遮挡部分虚拟内容(如真实桌子挡住虚拟杯子底部),模拟真实物理关系,提升沉浸感。A选项是附加效果;C选项需模型优化技术;D选项与传输无关。

以下哪项是AR用户体验(UX)设计的核心原则?

A.尽可能展示更多虚拟内容

B.虚拟物体尺寸与真实环境无关

C.交互反馈延迟控制在200ms内

D.忽略不同设备的屏幕分辨率差异

答案:C

解析:AR交互需即时反馈(通常200ms)以保持自然感;A选项会导致信息过载;B选项违背比例协调原则;D选项会导致显示错位。

在AR广告设计中,“触发条件”的核心设计目标是?

A.增加用户操作步骤

B.降低用户使用门槛

C.强制用户长时间停留

D.忽略环境光照影响

答案:B

解析:合理的触发条件(如扫描指定海报、靠近特定地点)应简单易懂,降低用户学习成本;A、C会降低用户体验;D可能导致识别失败。

以下哪项技术属于“环境理解”范畴?

A.手势识别

B.平面检测

C.纹理压缩

D.动画插值

答案:B

解析:环境理解指AR系统对真实环境的感知(如平面、物体、光照),平面检测属于此范畴。A属于用户输入识别;C属于模型优化;D属于动画技术。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

AR设计中“虚实融合”需重点考虑的要素包括?

A.光照一致性(虚拟物体与真实环境光照方向/强度匹配)

B.遮挡关系(真实物体可遮挡虚拟内容)

C.比例协调(虚拟物体尺寸与真实环境匹配)

D.色彩饱和度(虚拟物体色彩越鲜艳越好)

答案:ABC

解析:虚实融合需模拟真实物理规律,A、B、C均为关键要素;D选项过度鲜艳会破坏真实感,不符合融合要求。

以下属于AR交互设计原则的有?

A.最小化用户认知负荷(如简化操作步骤)

B.提供明确的交互反馈(如点击时的视觉/振动反馈)

C.强制用户保持固定姿势完成交互

D.允许用户

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