虚拟现实技术导论 教学大纲.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

《虚拟现实技术导论》课程教学大纲(建议)

编制日期:2024年05月05日

课程中文名称:虚拟现实技术导论

课程英文名称:InlroductiontoVirtualRealityTechnology

学分/学时:2.0/32

先修课程:计算机图学、数字图像处理,面向对象程序设计

适用专业/开课对象:计算机专业2年级以上本科生

一、课程的性质、目的和任务

虚拟现实技术综合了计算机图学、实时分布系统、人机交互、心理学、控制学、电子学和

多媒体技术多个相关领域的理论和技术,是计算机应用技术学科的一个重要组成,也是学生在课

堂学习过程中接触到的实用性强的系统.本课程介绍虚拟现实的基本概念、软硬件组成,、系统开

发和前沿技术,使学生了解如何构建虚拟现实系统的专业知识,从而为解决实际问题提供具体的

手段。本课程全面介绍虚拟现实系统的原理、组成和构建方法,重点解决如何构建虚拟现实系统

的问题。本课程要求学生既要掌握有关虚拟现实的经典基础和前沿技术,又要学会运用工具构造

实际的系统,强调实践性,是学生在本科学习阶段培养动手能力的一个非常重要的环节。

本课程要求学生掌握虚拟现实的基本概念、常用硬件的原理和常用的软件,了解虚拟现实系

统的基本组成,为开发虚拟现实应用系统打下基础。

本课程与毕业生培养要求对应关系:

本科毕业要求课程支撑依据

系统的掌握计算机基础理论知识、计算机专业知识,具有一定♦学习虚拟现实基础知识

的工程实践和社会实践经历,了解计算机前沿技术及发展趋♦利用建模工具和三维绘制引擎开发漫游软

势件,代码约500行

♦软件开发分层次,在交互和展示功能上可自

定优化方案

具有创新意识和严谨求实的科学与工程基本素养,初步具有

♦采用事件驱动模式的开发,可利用Callback

综合运用理论与技术、现代设计方法及开发工具开展科研实

机制增强通用性

践和工程实践的能力

♦建模软件使用MultigenCreator或Unity3,

开发环境采用OpcnGVS或OSG、ARkits

ARCore

具有一定的组织管理能力、较强的表达能力和较强的人际交♦软件开发可采用不超过3人的项目组,协调

往能力以及团队协作能力工作内容

二、课程内容、本要求及学时分配

本课程系统地介绍虚拟现实的基本理论、开发方法和前沿技术,主要内容包括:虚拟现实的

基本概念、常用硬件和常见的系统结构;虚拟现实主要的建模技术、绘制技术和目前的前沿技术;

学习和掌握MulligenCreator、OpenGVS、Unity3.ARkits/ARCore(需要硬件支持)的使用。课

程的32学时全部用于课堂教学,学生利用课下时间完成动手实践。同时,本课程提供了教学数字

化课件,供授课教师参考,授课教师可根据实际情况对内容自行增删。

课堂教学内容共5讲,包括教材中的前5章内容,第6章内容教师可做为本课程的实践内容

置同学课下完成。课堂教学具体内容、重难点以及学时分配建议如下:

第1讲、

文档评论(0)

188****4368 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档