虚拟现实制作技术(Unity)教案项目九-游戏图形界面开发(三).pdfVIP

虚拟现实制作技术(Unity)教案项目九-游戏图形界面开发(三).pdf

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章节标题项目九游戏图形界面开发(三)

课程类型理论+实践授课班级数媒体应用技术专业第9周

知识本章主要是对Unity3D图形界面概述,介绍了OnGUI系统DragWindow控

目标件、Window控件、贴图控件、Skin控件、Toggle控件。

教学目标

能力掌握DragWindow控件、Window控件、贴图控件、Skin控件和Toggle控

目标件的使用,

重点掌握OnGUI系统常用控件使用

掌握OnGUI系统DragWindow控件、Window控件、贴图控件、Skin控件、Toggle

难点

控件的使用。

教学方法任务驱动法、案例法

模具实地参观

教学手段挂图现场演练

采用:打多媒体上机训练

CAI听力训练

虚拟仿真其他

教学过程设计(分教学步骤列出内容、时间安排、教学方法、训练项目、素材等)

过程教师活动学生活动

GUT是GraphicalUserInterface的简称,即图形用户界面,

观看幻灯片

是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。本节课继续学习思考

课程

导入OnGUI系统中的常用控件。这些控件的学习为我们以后游戏界面的开讨论

发打下基础。

一、常用控件

(一)DragWindow控件:

Unity3DDragWindow控件用于实现屏幕内的可拖曳窗口。

(1)具体使用方法如下:

publicstaticDragWindow(Rectposition);

其中,position为可拖曳窗口的位置。

(2)下面是DragWindow控件的使用案例。

步骤1:创建项目,将其命名为GULDragwindow,保存场景。

步骤2:在Lnity3D菜单栏中执行Assets—Create-C#Script

命令,创建一个新的脚本文件dragwindow.cs0

步骤3:在Project视图中双击该脚本文件,打开脚本编辑器,

输入下列语句:

publicRectwindowRect=newRect(20,20,120,50);

voidOnGUI(){

〃调用GUI类中Window函数,第一个参数0是id号,第二个参观看幻灯片

新案例演示

课数windowRect调用的窗口区域,第三个参数是一个函数,第四个参数

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