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2026年职高动画考试题及答案
一、单项选择题(总共10题,每题2分)
1.在动画制作中,以下哪一项不是动画制作的基本流程?
A.原画设计
B.帧动画
C.音频编辑
D.模型雕刻
答案:D
2.动画中常用的“逐帧动画”是指?
A.所有帧都是独立的图像
B.所有帧都是重复的图像
C.所有帧都是通过计算生成的
D.所有帧都是通过手绘生成的
答案:A
3.在3D动画制作中,以下哪一项不是常用的建模方法?
A.多边形建模
B.NURBS建模
C.曲面建模
D.网格建模
答案:D
4.动画中常用的“补间动画”是指?
A.通过计算生成中间帧的动画
B.所有帧都是独立的图像
C.所有帧都是通过手绘生成的
D.所有帧都是重复的图像
答案:A
5.在动画制作中,以下哪一项不是常用的渲染引擎?
A.Arnold
B.V-Ray
C.Blender
D.Maya
答案:D
6.动画中常用的“骨骼绑定”是指?
A.通过计算生成中间帧的动画
B.为角色添加骨骼,以便进行动画制作
C.所有帧都是独立的图像
D.所有帧都是通过手绘生成的
答案:B
7.在动画制作中,以下哪一项不是常用的动画软件?
A.AdobeAnimate
B.ToonBoomHarmony
C.Blender
D.Photoshop
答案:D
8.动画中常用的“蒙太奇”是指?
A.通过计算生成中间帧的动画
B.将多个镜头剪辑在一起,形成一个新的故事
C.所有帧都是独立的图像
D.所有帧都是通过手绘生成的
答案:B
9.在动画制作中,以下哪一项不是常用的动画技术?
A.运动模糊
B.摄影机运动
C.粒子效果
D.音频编辑
答案:D
10.动画中常用的“逐帧动画”是指?
A.通过计算生成中间帧的动画
B.所有帧都是独立的图像
C.所有帧都是通过手绘生成的
D.所有帧都是重复的图像
答案:A
二、填空题(总共10题,每题2分)
1.动画制作的基本流程包括原画设计、______、渲染和输出。
答案:中间画绘制
2.动画中常用的“逐帧动画”是指所有帧都是独立的______。
答案:图像
3.在3D动画制作中,常用的建模方法包括多边形建模、______和曲面建模。
答案:NURBS建模
4.动画中常用的“补间动画”是指通过计算生成______的动画。
答案:中间帧
5.在动画制作中,常用的渲染引擎包括Arnold、______和Blender。
答案:V-Ray
6.动画中常用的“骨骼绑定”是指为角色添加______,以便进行动画制作。
答案:骨骼
7.在动画制作中,常用的动画软件包括AdobeAnimate、______和Blender。
答案:ToonBoomHarmony
8.动画中常用的“蒙太奇”是指将多个镜头剪辑在一起,形成一个新的______。
答案:故事
9.在动画制作中,常用的动画技术包括运动模糊、______和粒子效果。
答案:摄影机运动
10.动画中常用的“逐帧动画”是指所有帧都是独立的______。
答案:图像
三、判断题(总共10题,每题2分)
1.动画制作的基本流程包括原画设计、中间画绘制、渲染和输出。(正确)
2.动画中常用的“逐帧动画”是指所有帧都是独立的图像。(正确)
3.在3D动画制作中,常用的建模方法包括多边形建模、NURBS建模和曲面建模。(正确)
4.动画中常用的“补间动画”是指通过计算生成中间帧的动画。(正确)
5.在动画制作中,常用的渲染引擎包括Arnold、V-Ray和Blender。(正确)
6.动画中常用的“骨骼绑定”是指为角色添加骨骼,以便进行动画制作。(正确)
7.在动画制作中,常用的动画软件包括AdobeAnimate、ToonBoomHarmony和Blender。(正确)
8.动画中常用的“蒙太奇”是指将多个镜头剪辑在一起,形成一个新的故事。(正确)
9.在动画制作中,常用的动画技术包括运动模糊、摄影机运动和粒子效果。(正确)
10.动画中常用的“逐帧动画”是指所有帧都是独立的图像。(正确)
四、简答题(总共4题,每题5分)
1.简述动画制作的基本流程。
答案:动画制作的基本流程包括原画设计、中间画绘制、渲染和输出。原画设计是确定动画的基本框架和关键帧,中间画绘制是填充关键帧之间的细节,渲染是将动画转换为最终的图像序列,输出是将渲染后的图像序列输出为视频文件。
2.简述3D动画制作中常用的建模方法。
答案:3D动画制作中常用的建模方法包括多边形建模、NURBS建模和曲面建模。多边形建模是通过多边形网格来构建模型,NURBS建模是通过非均匀有理B样条曲线来构建模型,曲面建模是通
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