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- 2026-01-04 发布于江苏
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米哈游蔡浩宇,发了个“游戏版ChatGPT”
一、从“秒问秒答”到“攻击力爆表”:AnuNeko的初体验与差异化标签
当“游戏版ChatGPT”的标签落在蔡浩宇新推出的AI聊天软件AnuNeko上时,用户的第一反应往往是好奇:这究竟是AI工具的常规迭代,还是游戏行业交互模式的颠覆性尝试?
进入AnuNeko的官网(),用户首先需要完成一个“角色选择”——橙猫(OrangeCat)与异国短毛猫(Exoticshorthair)。前者被定义为“温和派”,回复风格简单亲切;后者则是“犀利派”,被网友戏称为“嘴炮能力拉满”。这种基于人格差异的角色划分,从入口处就埋下了“游戏化”的伏笔:选择不同角色,本质上是在选择与AI互动的“难度模式”。
实际体验中,AnuNeko的响应速度堪称“秒级”,几乎与用户输入同步输出回复。但与传统AI的公式化回答不同,它的回复更像是“有性格的人类”——当用户以温和语气提问时,橙猫会给出礼貌但略带俏皮的回应;若用户输入带有情绪的语句(甚至是“暴躁”表达),异国短毛猫的反馈会更直接、更具攻击性,被试玩者评价为“攻击力强到没边”“疑似贴吧大学毕业”。这种“情绪模仿”机制,让对话不再是单向的信息传递,而是变成了一场动态的“情绪博弈”。
值得注意的是,AnuNeko的“人性化”不仅体现在情绪反馈上,其人格设定还具备“随机性”。每次开启新对话,AI的性格特点会略微调整,例如有用户尝试用“五毛钱交个朋友”的调侃,得到的回复可能是调侃式的拒绝,也可能是带有哲学意味的反问。这种“不可预测性”,恰恰是传统聊天机器人最缺乏的“游戏性”——用户不再是指令的发布者,而是参与到一场“未知剧情”的构建中。
二、从“鹿鸣”到“星语”:米哈游AI布局的技术脉络
AnuNeko的亮相并非偶然,其背后是米哈游长期技术积累与蔡浩宇个人战略思考的集中体现。
首先,米哈游在数字人领域的技术储备为AnuNeko提供了底层支撑。早在2021年,米哈游就推出了虚拟数字人“鹿鸣”,其核心技术包括实时面部捕捉、语音合成、情感计算等。这些技术让鹿鸣能够根据对话场景调整表情动作,甚至感知用户情绪变化。AnuNeko的“场景氛围即时响应”能力,正是这一技术的延伸——尽管当前产品形态是文字聊天,但未来完全可能与3D模型结合,实现更丰富的多模态交互。
其次,蔡浩宇创立的AI公司Anuttacon此前已释放过明确的技术信号。2025年初,Anuttacon曾发布实验性AI生成游戏《Whispersfromthestar》,该游戏通过AI生成场景、角色和部分剧情,玩家的选择会影响后续内容走向。这一产品被业内视为“AI+游戏”的早期探索,而AnuNeko的出现,则是将“AI生成”的能力从游戏内容扩展到了“交互核心”——如果说《Whispersfromthestar》是“AI生成游戏世界”,那么AnuNeko更像是“AI成为游戏世界的参与者”。
从技术路径来看,AnuNeko的定位也与米哈游“全链路AI化”的战略一脉相承。米哈游联合创始人刘伟曾公开表示,未来游戏开发的每个环节(从美术生成、剧情设计到NPC交互)都将被AI重构。AnuNeko作为“交互层”的AI工具,其价值不仅在于优化玩家体验,更在于为米哈游积累“游戏场景下大模型训练”的数据——用户的每一次对话、情绪反馈,都可能成为训练更智能游戏AI的“燃料”。
三、从“工具”到“角色”:AI+游戏的行业变革与AnuNeko的破局意义
在AI技术与游戏行业深度融合的当下,AnuNeko的出现具有鲜明的行业标志性意义。
首先,它重新定义了“游戏AI”的边界。传统游戏中的NPC(非玩家角色)通常遵循预设的行为逻辑,对话内容由策划团队预先编写,交互深度有限。而AnuNeko基于大语言模型(LLM)构建的“动态交互系统”,让AI能够根据玩家的性格、对话历史甚至实时情绪调整回应策略。这种“千人千面”的交互模式,将游戏从“线性叙事”推向“沙盒式叙事”——玩家的每一次选择都可能触发不同的剧情分支,游戏世界的关系网络会随着交互不断演变。
其次,AnuNeko为“AI+游戏”的商业化探索提供了新范本。当前,游戏行业的AI应用主要集中在降本增效(如AI生成美术素材、自动测试)和体验优化(如智能匹配对手),而AnuNeko则开辟了“AI作为核心玩法”的新赛道。尽管目前它以免费聊天工具的形式存在,但未来完全可以与米哈游旗下《原神》《鸣潮》等IP结合,推出“角色专属AI助手”,甚至作为独立付费功能嵌入游戏,形成新的收入增长点。
值得对比的是,近期同样引发关注的“原神Agent”(由字节跳动开发),虽然在3D开放世界的泛化能力上超越了Gemini2.5Pro、GPT-5等国际大模型,但其本质是“AI自动玩家”,更侧重“代替玩家完成操作”
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