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广州铁路职业技术学院
《数字媒体实务》2023-2024学年第二学期期末试卷
院(系)_______班级_______学号_______姓名_______
题号
一
二
三
四
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、想象为一个电子书设计页面布局,需要考虑文字的排版、插图的位置和页面的可读性。以下哪种字体大小和行间距的设置可能是最舒适的阅读体验?()
A.小字体和窄行间距,节省页面空间
B.大字体和宽行间距,便于阅读和减少视觉疲劳
C.字体大小和行间距根据页面的内容和风格灵活变化
D.固定的字体大小和行间距,保持统一的格式
2、对于数字媒体的内容营销策略,以下关于品牌建设和用户留存的策略方法,哪一个是准确的?()
A.数字媒体内容营销主要关注短期的流量获取,品牌建设和用户留存可以在后期考虑
B.通过提供有价值、个性化、一致性的内容,塑造独特的品牌形象,建立用户信任和忠诚度,促进用户分享和口碑传播,实现长期的品牌建设和用户留存
C.品牌建设只需依靠大规模的广告投放,用户留存主要通过频繁的促销活动
D.数字媒体内容营销策略对品牌建设和用户留存的作用不明显,应重点依靠传统营销手段
3、在数字游戏开发中,游戏引擎是核心技术之一。以下关于游戏引擎的功能,描述不正确的是()
A.提供图形渲染、物理模拟、音效处理等基础功能
B.能够简化游戏开发流程,提高开发效率
C.不同的游戏引擎具有独特的特点和适用范围
D.游戏引擎只能用于开发特定类型的游戏,如射击游戏或角色扮演游戏
4、在数字游戏的开发中,对于游戏引擎的选择、游戏玩法的设计以及游戏平衡性的把控,以下关于其重要性和实现方法的阐述,不准确的是()
A.强大的游戏引擎能提高开发效率和游戏性能
B.创新的玩法是吸引玩家的关键
C.游戏平衡性只与角色属性相关
D.要根据游戏类型和目标受众选择合适的游戏引擎
5、在数字图像的锐化滤镜中,不同的算法会产生不同的效果。对于细节丰富的风景图像,以下哪种锐化算法可能导致过度锐化?()
A.高斯锐化B.拉普拉斯锐化C.高通滤波锐化D.以上均可能
6、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)是新兴的数字媒体技术,以下关于VR和AR的区别,正确的是:()
A.VR完全创建一个虚拟的环境,用户完全沉浸其中;AR则是在现实环境中叠加虚拟信息
B.VR和AR的硬件设备完全相同,只是软件和内容有所不同
C.VR主要应用于游戏和娱乐领域,AR则没有实际的应用场景
D.VR和AR的技术难度和成本相同,发展前景也一致
7、在数字游戏的开发中,假设我们正在设计一款策略类游戏。游戏需要玩家制定战略、管理资源、建设基地并与其他玩家竞争。为了使游戏具有深度和趣味性,需要精心设计游戏的规则和玩法。以下哪种游戏机制在策略类游戏中最能考验玩家的决策能力?()
A.随机事件的生成
B.资源的稀缺性和分配
C.即时战斗系统
D.固定的游戏流程
8、3D建模是数字媒体创作中的重要技术。对于3D建模的方法,以下描述哪一项是不正确的?()
A.多边形建模通过构建三角形和多边形来创建3D形状
B.曲面建模使用数学公式来定义光滑的曲面
C.数字雕刻类似于传统的雕塑,直接在虚拟的3D空间中塑造形状
D.所有的3D建模方法都具有相同的难度和适用场景
9、关于数字媒体中的社交媒体平台,对于其信息传播特点、用户生成内容(UGC)的管理以及对社会舆论的影响,以下分析不准确的是()
A.社交媒体信息传播迅速且范围广泛
B.UGC丰富了平台内容,但也带来审核管理难题
C.社交媒体对社会舆论的引导总是积极正面的
D.平台应建立有效的机制规范信息传播和UGC
10、在数字音频的后期处理中,对于均衡器、压缩器、混响器等效果器的作用、参数调整和使用场景,以下说法不正确的是()
A.均衡器可调整音频各频段的音量
B.压缩器用于控制音频动态范围
C.混响器能为音频营造空间感
D.效果器的参数调整对音频质量没有负面影响
11、在3D打印与数字媒体的结合中,以下关于模型准备的说法,不正确的是:()
A.模型需要进行修复和优化以适应3D打印
B.选择合适的打印材料和工艺很重要
C.模型的尺寸和精度可以随意设置,不影响打印效果
D.考虑模型的支撑结构可以避免打印失败
12、对于数字图像编辑,假设一位摄影师需要对一张风景照片进行后期
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