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- 2026-01-05 发布于福建
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2026年游戏开发岗位面试题参考
一、编程与算法题(共5题,每题10分)
1.题目:
假设你正在开发一款回合制角色扮演游戏(RPG),需要实现一个简单的技能冷却系统。每个技能有一个冷却时间(例如,技能A的冷却时间为10秒),在技能使用后开始计时,直到冷却时间结束才能再次使用。请用Python编写一个函数,模拟该冷却系统,并确保同一时间只能使用一个技能。
答案与解析:
python
importtime
classSkillCoolDown:
def__init__(self):
self.skill_cooldown={}
defuse_skill(self,skill_name,cooldown_time):
current_time=time.time()
ifskill_nameinself.skill_cooldown:
last_time,total_cooldown=self.skill_cooldown[skill_name]
ifcurrent_time-last_timetotal_cooldown:
print(f{skill_name}isoncooldown.Pleasewait{total_cooldown-(current_time-last_time)}seconds.)
returnFalse
self.skill_cooldown[skill_name]=(current_time,cooldown_time)
print(f{skill_name}used.Nextavailableat{current_time+cooldown_time}.)
returnTrue
示例用法
cooldown_system=SkillCoolDown()
cooldown_system.use_skill(SkillA,10)#使用技能A,开始冷却
time.sleep(5)
cooldown_system.use_skill(SkillA,10)#尝试立即使用,会被冷却拦截
解析:
-使用`time.time()`获取当前时间戳,记录技能使用时间。
-每次使用技能时,检查上次使用时间与冷却时间的差值,若未冷却则允许使用并更新时间戳,否则拦截。
-适用于需要精确控制技能冷却的场景,可扩展为多技能并行管理。
2.题目:
在开发一款多人在线战术竞技游戏(MOBA)时,需要实现一个简单的路径寻找算法,帮助AI角色找到从起点到终点的最短路径。请用Python实现Dijkstra算法,并解释其工作原理。
答案与解析:
python
importheapq
defdijkstra(graph,start):
distances={node:float(inf)fornodeingraph}
distances[start]=0
priority_queue=[(0,start)]
whilepriority_queue:
current_distance,current_node=heapq.heappop(priority_queue)
ifcurrent_distancedistances[current_node]:
continue
forneighbor,weightingraph[current_node].items():
distance=current_distance+weight
ifdistancedistances[neighbor]:
distances[neighbor]=distance
heapq.heappush(priority_queue,(distance,neighbor))
returndistances
示例图
graph={
A:{B:1,C:4},
B:{A:1,C:2,D:5},
C:{A:4,B:2,D:1},
D:{B:5,C:1}
}
print(dijkstra(graph,A))#输出最短路径距离
解析:
-Dijkstra算法通过优先队列(最小堆)维护未访问节点的最短距离,逐步更新邻居节点的距离。
-每次选择当前距离最小的节点,并更新其邻居节点的距离,直到遍历所有节点。
-适用于MOBA地图寻路、游戏AI决策等场景。
3.题目:
在开发一款开放世界游戏时,需要实现一个简单的物理碰撞检测系统。假设游戏中有两个矩形物体,请用JavaScript编写一个函数,判
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