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  • 2026-01-05 发布于福建
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2026年游戏开发岗位面试题参考

一、编程与算法题(共5题,每题10分)

1.题目:

假设你正在开发一款回合制角色扮演游戏(RPG),需要实现一个简单的技能冷却系统。每个技能有一个冷却时间(例如,技能A的冷却时间为10秒),在技能使用后开始计时,直到冷却时间结束才能再次使用。请用Python编写一个函数,模拟该冷却系统,并确保同一时间只能使用一个技能。

答案与解析:

python

importtime

classSkillCoolDown:

def__init__(self):

self.skill_cooldown={}

defuse_skill(self,skill_name,cooldown_time):

current_time=time.time()

ifskill_nameinself.skill_cooldown:

last_time,total_cooldown=self.skill_cooldown[skill_name]

ifcurrent_time-last_timetotal_cooldown:

print(f{skill_name}isoncooldown.Pleasewait{total_cooldown-(current_time-last_time)}seconds.)

returnFalse

self.skill_cooldown[skill_name]=(current_time,cooldown_time)

print(f{skill_name}used.Nextavailableat{current_time+cooldown_time}.)

returnTrue

示例用法

cooldown_system=SkillCoolDown()

cooldown_system.use_skill(SkillA,10)#使用技能A,开始冷却

time.sleep(5)

cooldown_system.use_skill(SkillA,10)#尝试立即使用,会被冷却拦截

解析:

-使用`time.time()`获取当前时间戳,记录技能使用时间。

-每次使用技能时,检查上次使用时间与冷却时间的差值,若未冷却则允许使用并更新时间戳,否则拦截。

-适用于需要精确控制技能冷却的场景,可扩展为多技能并行管理。

2.题目:

在开发一款多人在线战术竞技游戏(MOBA)时,需要实现一个简单的路径寻找算法,帮助AI角色找到从起点到终点的最短路径。请用Python实现Dijkstra算法,并解释其工作原理。

答案与解析:

python

importheapq

defdijkstra(graph,start):

distances={node:float(inf)fornodeingraph}

distances[start]=0

priority_queue=[(0,start)]

whilepriority_queue:

current_distance,current_node=heapq.heappop(priority_queue)

ifcurrent_distancedistances[current_node]:

continue

forneighbor,weightingraph[current_node].items():

distance=current_distance+weight

ifdistancedistances[neighbor]:

distances[neighbor]=distance

heapq.heappush(priority_queue,(distance,neighbor))

returndistances

示例图

graph={

A:{B:1,C:4},

B:{A:1,C:2,D:5},

C:{A:4,B:2,D:1},

D:{B:5,C:1}

}

print(dijkstra(graph,A))#输出最短路径距离

解析:

-Dijkstra算法通过优先队列(最小堆)维护未访问节点的最短距离,逐步更新邻居节点的距离。

-每次选择当前距离最小的节点,并更新其邻居节点的距离,直到遍历所有节点。

-适用于MOBA地图寻路、游戏AI决策等场景。

3.题目:

在开发一款开放世界游戏时,需要实现一个简单的物理碰撞检测系统。假设游戏中有两个矩形物体,请用JavaScript编写一个函数,判

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