研究报告
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2026年中国网页游戏行业市场调研与发展战略研究报告
一、行业概述
1.1行业背景及发展历程
(1)自20世纪90年代中期开始,随着互联网的普及,网页游戏开始在中国市场崭露头角。初期,网页游戏多为简单的Flash游戏,以休闲、益智类为主,玩家群体主要集中在年轻人和上班族。据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的报告显示,截至2021年,中国网页游戏用户规模已达4.4亿,其中90%以上用户为35岁以下的年轻人。
(2)2006年以后,随着网页游戏技术的提升和产业链的成熟,网页游戏逐渐向大型、角色扮演类转变,市场形态也逐渐多元化。这一时期,涌现出如《问
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