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HUNGER
世界靠其胃而运转。
每当村民行走或执行动作时,他们可能会变得饥饿。饥饿会从村民的食物条中扣除点数,
并且始终是一个负值。进食会增加食物条,是一个正值。
行走
当村民行走时,每游戏刻有1/50的几率获得‑1的饥饿值。
对村民施放治愈或祝福会消耗‑6点饥饿值。
伐木工人砍倒一棵树每2个原木消耗‑1饥饿值。
德鲁伊
对作物或树木施放生长魔法消耗‑2饥饿点,但对矿井施放地球以填充矿井消耗‑8饥饿点。
牧场主
喂养动物或收获动物产品消耗‑3饥饿点。
农民
农民的行为有各种饥饿成本:
‑1分用于规划农田的位置‑2分用于收集甘蔗或耕种泥土‑3分用于收获农田使用近
战或超级大招消耗‑1饥饿点。
HUNGER
Theworldrunsonitsstomach.
Wheneveravillageriswalkingorperforminganaction,theycanbecomehungry.Hunger
takespointsawayfromtheVillagersfoodbarandwillalwaysbeaneivevalue.Eating
increasesthebarandisapositivevalue.
Walking
WhileaVillageriswalking,theyhavea1in50chanceeverygametickofgaininga-1hunger
value.
Clerics
CastingahealorbsonaVillagercosts-6hungerpoints.
Lumberjacks
Choppingatreedowncosts-1hungerforevery2logsinatree.
Druid
Castinggrowthonacroportreecosts-2hungerpoints,butcastingEarthReformtofilla
Mineshaftcosts-8hungerpoints.
Rancher
Feedingorharvestingproducefromananimalcosts-3hungerpoints.
Farmer
Farmeractionshaveavarietyofhungercosts:
-1pointsfornningwhereafarmplotshouldgo
-2pointsforheringsugarcaneortillingdirt
-3pointsforharvestingthefarm
Guard
Usingameleeattackorthesuperwhammyjammyattackcosts-1hungerpoints.
屠夫
将动物带到屠夫结构会消耗‑1饥饿点,并且在过程中每30个刻度有1/8的机会发生。
屠宰动物会固定消耗‑6饥饿点。
Bard
表演,无论是在酒馆还是在村庄中闲逛,都会消耗‑6饥饿点。
矿工
矿工每挖掘一个方块就会失去‑1饥饿点。
在教学时,每次移动到新位置(大约每400个游戏刻,或20秒)会失去‑1饥饿值。
制作与饥饿
村民每次制作物品时,都会获得饥饿值。获得的饥饿值量取决于所制作的物品以及村民的
技能水平。
技能等级为1的村民将获得最大饥饿值,而技能等级为100的村民将获得最小饥饿值。技能
等级介于两者之间的村民将获得介于这两个值之间的饥饿值。这是一个两者之间的线性比
例。
铁匠
铁斧:‑6级别1,‑3级别100铁镐:‑6级别1,‑3级
别100铁剑:‑6级别1,‑3级别100桶:‑
5级别1,‑2级别100铁靴:‑4级别1,‑2级
别100铁胸甲:‑9级别1,‑5级别100铁腿甲:‑7
级别1,‑4级别100铁头盔:‑5级别1,‑3
级别100钻石剑:‑6级别1,‑3级别100钻石靴:
‑6级别1,‑3级别100钻石胸甲:‑9级别1
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