- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2026年虚幻模拟面试题及答案
一、选择题(总共10题,每题2分)
1.在虚幻引擎中,以下哪个组件用于控制角色在场景中的移动?
A.StaticMeshComponent
B.CollisionComponent
C.CharacterMovementComponent
D.SceneCaptureComponent
2.虚幻引擎中的蓝图系统主要基于哪种编程语言?
A.C++
B.Python
C.JavaScript
D.VisualScript
3.在虚幻引擎中,用于管理关卡和场景的编辑器是?
A.ContentBrowser
B.LevelEditor
C.MaterialEditor
D.AnimationEditor
4.虚幻引擎中的蓝图节点中,哪个节点用于创建一个新的对象实例?
A.CreateClassDefaultObject
B.SpawnActor
C.CreateWidget
D.AddComponent
5.在虚幻引擎中,用于处理光照和阴影的渲染技术是?
A.RayTracing
B.GlobalIllumination
C.BakedLighting
D.DynamicLighting
6.虚幻引擎中的蓝图系统中的哪个节点用于实现条件判断?
A.Branch
B.Sequence
C.Loop
D.Event
7.在虚幻引擎中,用于创建和编辑材质的编辑器是?
A.LevelEditor
B.MaterialEditor
C.AnimationEditor
D.ContentBrowser
8.虚幻引擎中的蓝图系统中的哪个节点用于实现循环操作?
A.Branch
B.Sequence
C.Loop
D.Event
9.在虚幻引擎中,用于处理音频的组件是?
A.AudioComponent
B.CollisionComponent
C.CharacterMovementComponent
D.SceneCaptureComponent
10.虚幻引擎中的蓝图系统中的哪个节点用于实现事件触发?
A.Branch
B.Sequence
C.Loop
D.Event
二、判断题(总共10题,每题2分)
1.虚幻引擎中的蓝图系统可以与C++代码进行交互。(正确)
2.虚幻引擎中的LevelEditor用于创建和编辑关卡。(正确)
3.虚幻引擎中的MaterialEditor用于创建和编辑材质。(正确)
4.虚幻引擎中的CharacterMovementComponent用于控制角色在场景中的移动。(正确)
5.虚幻引擎中的CollisionComponent用于处理碰撞检测。(正确)
6.虚幻引擎中的RayTracing技术用于处理光照和阴影。(正确)
7.虚幻引擎中的GlobalIllumination技术用于处理动态光照。(正确)
8.虚幻引擎中的BakedLighting技术用于处理静态光照。(正确)
9.虚幻引擎中的AudioComponent用于处理音频。(正确)
10.虚幻引擎中的Event节点用于实现事件触发。(正确)
三、多选题(总共10题,每题2分)
1.虚幻引擎中的哪些组件可以用于控制角色在场景中的移动?
A.CharacterMovementComponent
B.CollisionComponent
C.StaticMeshComponent
D.SceneCaptureComponent
2.虚幻引擎中的哪些编辑器可以用于创建和编辑关卡?
A.LevelEditor
B.ContentBrowser
C.MaterialEditor
D.AnimationEditor
3.虚幻引擎中的哪些技术可以用于处理光照和阴影?
A.RayTracing
B.GlobalIllumination
C.BakedLighting
D.DynamicLighting
4.虚幻引擎中的哪些节点可以用于实现条件判断?
A.Branch
B.Sequence
C.Loop
D.Event
5.虚幻引擎中的哪些节点可以用于实现循环操作?
A.Branch
B.Sequence
C.Loop
D.Event
6.虚幻引擎中的哪些组件可以用于处理音频?
A.AudioComponent
B.CollisionComponent
C.CharacterMovementComponent
D.SceneCaptureComponent
7.虚幻引擎中的哪些编辑器可以用于创建和
原创力文档


文档评论(0)