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游戏策划面试题(某大型集团公司)试题集解析.docx

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游戏策划面试题(某大型集团公司)试题集解析

面试问答题(共25题)

第一题:

请简要描述你的游戏策划经验,以及你参与过的游戏项目及其主要的贡献。

答案:

在我的游戏策划经验中,我主要负责游戏的概念设计、剧情编写、角色设计、游戏系统设计以及关卡设计等工作。我曾经参与过一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的项目,主要贡献包括:

设计了游戏的整体故事线和世界观,确保故事情节紧凑、引人入胜。

设计了多个独特的角色,包括主角和配角,每个角色都有独特的背景故事和技能设定,以提高玩家的游戏体验。

设计了丰富的游戏系统,如战斗系统、任务系统、社交系统和成长系统,以满足不同玩家的需求。

设计了多样化的关卡和场景,创造了一个有趣的游戏世界,让玩家在游戏中有丰富的探索体验。

解析:

在这个问题中,面试官希望了解你的游戏策划经验和技能。通过回答这个问题,你可以展示你的游戏策划能力、项目经验和对自己所参与项目的贡献。在回答时,尽量详细地描述你的工作内容,以及你对游戏设计的理解和创新点。同时,可以列举一些具体的成果,以展示你的实际能力。

第二题

题目:

请结合你过往参与过的游戏项目(或自行设计一个假设项目),阐述你在其中是如何进行“用户体验(UX)”设计的考虑和优化的?请说明你关注了哪些关键节点?为什么这些节点对你所设计功能/系统的成功至关重要?请尽量具体,并说明你采取了哪些实际措施以及最终效果如何。

答案:

阐述:

在我参与开发的一款在线多人角色扮演游戏(MMORPG)“幻境大陆”中,我担任核心功能玩法策划,负责其中“装备强化”系统的用户体验设计。

前期调研与需求分析:

用户研究:开发初期,我通过问卷、焦点小组访谈,并结合竞品分析,深入了解玩家对装备强化的期望、痛点以及爽点。发现大部分玩家期望过程直观、风险可控、有明确的成长反馈。

信息梳理:明确了装备强化的核心逻辑(强化等级、成功率、失败后果、可强力属性、镶嵌宝石等),以及玩家的核心需求(获得更强装备、流程便捷、成本可控)。

关键节点聚焦与UX优化:

流程入口与引导(Onboarding):

痛点:原有设计入口隐藏较深,操作逻辑不明,新玩家望而却步。

优化措施:设置醒目的入口按钮;制作分步引导教程,在首次进入时详细解释强化流程、成功率、失败惩罚及操作,加入图文和动画说明。

重要性:对新玩家而言,友好的首次体验是留存的关键。清晰引导能降低学习成本,提升玩家尝试积极性。

成功率与风险感知(ProbabilisticRisk):

痛点:强化过程的不确定性(失败的惩罚过重,如镶嵌的好宝石掉落或强化等级大幅衰减)让玩家有很高的焦虑感,“肝”度极高或干脆畏手畏脚。

优化措施:

明确展示不同等级强化的成功率。

引入“保底机制”(例如,强化到一定等级或投入足够资源后,有固定概率成功)。

提供临时“保险”道具(消耗少量金钱可强制成功一次),增加玩家信心。

优化失败后的惩罚,改为概率性掉落较低价值物品或减少强化次数,而非直接损失高价值宝石或大幅降级。

反馈机制(Feedback):

痛点:强化过程或结果反馈不及时、不直观,玩家不确定状态。

优化措施:

强化进行时使用动画和进度条展示。

成功时有明确的视觉、音效庆祝提示;失败时有不同的反馈。

强化结果不仅展示强化等级变化,还清晰展示属性、宝石/可强力属性的增减。

成本与价值感知(CostValuePerception):

痛点:强化消耗的资源(金币、特定材料)与预期回报(属性提升幅度)不匹配,或药水效果不清晰。

优化措施:提供实时计算器,让玩家在操作前就能预估所需消耗;增强药水效果的文字和图标说明,让玩家了解不同档次药水的成功率、额外效果差异。

实际措施与最终效果:

具体措施:我绘制了详细的用户流程图和线框图;设计了多轮UI界面视觉稿;撰写了详细的UX设计说明文档,并组织跨部门(程序、美术、数值策划)进行设计评审和流程走查;上线后密切监控玩家社区反馈和后台数据。

最终效果:

玩家满意度提升:通过问卷和社区反馈,玩家对该系统的易用性和公平性满意度提升了约40%。

功能使用率增加:装备强化系统的日活跃用户比例(DAU占比)增长了25%,非活跃转活跃的用户中,尝试过装备强化的比例显著升高。

核心数据健康:系统流水贡献稳定,且由于风险降低,入门门槛降低,侧面促进了玩家对装备获取的整体投入意愿。

解析:

紧扣主题:答案紧紧围绕“用户体验设计”、“关键节点”、“重要性”和“实际措施与效果”展开,完全回应了题目要求。

结构清晰:采用了常见的ADDIE模型(分析、设计、开发、交付、评估)的思路,并结合具体项目案例,逻辑清晰,展现了系统性思考能力。

具体实例支撑:使用了假设的“幻境大陆”MMORPG项目和“装备强化”系统作为实例,具体

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