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2025年(计算机科学与技术)虚拟现实开发试题及答案
分为第I卷(选择题)和第Ⅱ卷(非选择题)两部分,满分100分,考试时间90分钟。
第I卷(选择题共40分)
答题要求:请将正确答案的序号填在括号内。
1.虚拟现实开发中,用于创建3D模型的常用软件是()
A.PhotoshopB.BlenderC.PremiereD.Audacity
2.虚拟现实场景中,实现物体交互的关键技术是()
A.图形渲染B.物理模拟C.传感器技术D.网络通信
3.以下哪种编程语言常用于虚拟现实开发()
A.JavaB.PythonC.C++D.HTML
4.虚拟现实头盔的主要作用是()
A.显示图像B.音频播放C.运动追踪D.以上都是
5.在虚拟现实中,实现场景切换的方法是()
A.重新加载场景资源B.改变光照效果C.调整物体位置D.切换音乐
6.虚拟现实开发中,优化场景性能的措施不包括()
A.减少模型数量B.降低纹理分辨率C.增加光照效果D.合理设置碰撞检测
7.用于虚拟现实交互的手柄设备,其主要功能不包括()
A.按钮操作B.手势识别C.位置追踪D.语音输入
8.虚拟现实场景中的光照效果主要影响()
A.物体颜色B.物体形状C.场景氛围D.物体材质
9.以下哪种技术可用于实现虚拟现实中的人物动画()
A.骨骼动画B.粒子系统C.光线追踪D.阴影映射
10.在虚拟现实开发中,创建地形的方法有()
A.高度图B.纹理映射C.顶点编辑D.以上都是
11.虚拟现实开发中,用于管理场景中物体的组件是()
A.渲染器B.脚本C.碰撞器D.游戏对象
12.以下哪种格式常用于虚拟现实场景文件的存储()
A.OBJB.FBXC.GLTFD.以上都是
13.虚拟现实中,实现物体透明效果的技术是()
A.材质透明度设置B.光照衰减C.投影映射D.雾效
14.用于虚拟现实开发的游戏引擎有()
A.UnityB.UnrealEngineC.CryEngineD.以上都是
15.在虚拟现实场景中,实现物体动态变形的技术是()
A.骨骼动画B.物理模拟C.顶点动画D.粒子特效
16.虚拟现实开发中,获取用户头部运动数据的设备是()
A.手柄B.键盘C.鼠标D.头盔
17.以下哪种技术可用于虚拟现实中的环境音效()
A.音频源组件B.混响效果C.声音传播模型D.以上都是
18.虚拟现实场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是()
A.渲染器B.脚本C.碰撞器D.刚体
19.在虚拟现实开发中,创建天空盒的目的是()
A.增加场景真实感B.提高渲染效率C.实现物体交互D.优化光照效果
20.虚拟现实开发中,用于控制场景时间流逝的函数是()
A.UpdateB.FixedUpdateC.LateUpdateD.Start
第Ⅱ卷(非选择题共60分)
1.简答题(共20分)
-(1)请简述虚拟现实开发中,如何优化场景的加载速度?(5分)
_答题区域:可采用预加载资源、压缩资源文件大小、合理组织资源目录等方式来优化场景加载速度……_
-(2)在虚拟现实场景中,怎样实现物体的物理模拟效果?(5分)
_答题区域:给物体添加刚体组件,并设置合适的物理参数,如质量、摩擦力等,通过物理引擎来模拟物体的运动和碰撞等效果……_
-(3)简述虚拟现实交互设计中,需要考虑的用户体验因素有哪些?(5分)
_答题区域:包括操作的便捷性、反馈的及时性、交互的自然性、界面的友好性等方面……_
-(4)如何在虚拟现实中创建一个简单的UI界面?(5分)
_答题区域:可使用游戏引擎提供的UI系统,创建按钮、文本框等元素,并设置其位置、大小和交互逻辑……_
2.讨论题(共20分)
-(1)虚拟现实技术在教育领域的应用前景和挑战有哪些?(10分)
_答题区域:前景方面能提供沉浸式学习体验等,挑战有设备成本高、内容制作难度大等……_
-(2)分析虚拟现实开发中,不同平台兼容性的问题及解决方案。(10分)
_答题区域:不同
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