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电竞知识竞赛题库及答案

一、电竞基础概念题(单选)

1.国际电子竞技联合会(IeSF)对电子竞技的核心定义中,不包含以下哪项要素?

A.电子设备为运动器械

B.人与人之间的智力对抗

C.明确的规则与公平性

D.必须通过网络进行对战

答案:D(IeSF定义强调电子设备为载体,智力对抗,规则公平,但不限定网络形式,线下局域网对战也符合)

2.以下哪个术语属于《CS:GO》中的经典战术?

A.四保一

B.拉三踩一

C.信息差压制

D.双卡双待

答案:B(拉三踩一是《CS:GO》中常见的防守战术,指三人拉扯吸引火力,一人绕后包抄;四保一多见于《英雄联盟》;信息差压制是通用战术概念;双卡双待为网络梗)

3.电竞选手的APM指标主要用于衡量以下哪项能力?

A.手速与操作频率

B.战术理解深度

C.团队沟通效率

D.地图记忆能力

答案:A(APM即每分钟操作次数,是《星际争霸》等RTS游戏衡量选手操作密集度的核心指标)

4.以下哪种游戏类型未被国际奥委会认可为电竞候选项目?

A.体育模拟类(如《FIFA》)

B.战术射击类(如《VALORANT》)

C.传统棋类(如围棋)

D.多人在线战术竞技类(如《DOTA2》)

答案:C(国际奥委会明确将传统棋类归为智力运动,与电竞区分)

二、全球赛事与战队题(多选)

5.以下哪些赛事属于《英雄联盟》官方顶级赛事体系?

A.LCK春季赛

B.MSI季中邀请赛

C.PGL大师赛

D.德玛西亚杯

答案:ABD(PGL大师赛为第三方赛事,非拳头官方顶级体系)

6.关于《DOTA2》国际邀请赛(TI),以下描述正确的是?

A.奖金池100%来自玩家购买的勇士令状分成

B.TI11冠军奖金超过1800万美元

C.中国战队保持着最多TI冠军纪录

D.主赛事采用双败淘汰制

答案:BCD(TI奖金池75%来自勇士令状,25%来自V社;TI11奖金池4001万美元,冠军分得约1820万;中国战队共7次夺冠,为最多;主赛事自TI10起采用双败制)

7.以下哪些战队获得过《CS:GO》Major冠军?

A.Astralis

B.Fnatic

C.天禄

D.5ePlay

答案:AB(Astralis曾6次夺冠,Fnatic为2013年首冠得主;天禄与5ePlay为中国次级战队)

8.2023年《王者荣耀》KPL夏季赛总决赛中,以下哪些信息正确?

A.参赛双方为武汉eStarPro与重庆狼队

B.采用BO7赛制

C.总冠军奖金超过1000万元

D.比赛地图为王者峡谷·夏日版本

答案:ABC(2023KPL夏季赛总决赛确为eStarProvs狼队,BO7赛制,冠军奖金1200万;地图为常规版本)

三、经典项目细节题(判断)

9.《星际争霸2》中,神族的闪烁追猎者技能需要研究闪烁科技,该科技在星门(Stargate)中研发。()

答案:×(闪烁科技在锻炉(Forge)研发,星门生产虚空辉光舰等单位)

10.《VALORANT》中,角色雷兹的终极技能是电磁脉冲,可以瘫痪范围内所有敌人的技能和道具。()

答案:√(雷兹(Reyna)的终极技能为恶魔降临,瘫痪技能的是婕提(Jett)的云墙?需修正:正确应为雷兹的终极技能是恶魔降临,获得持续治疗并提升伤害;瘫痪技能的是赛博(Sova)的猎兽追踪标记后攻击触发。原判断错误,正确答案为×)

(注:经核实,《VALORANT》角色雷兹(Reyna)的终极技能名为Devour(恶魔降临),效果是击杀敌人后获得短暂的伤害提升和治疗,不具备瘫痪技能功能。因此原命题错误,正确答案为×)

11.《FIFA23》中,UT模式(终极队伍)允许玩家通过购买球员卡组建队伍,其中闪回卡是复刻历史经典比赛场景的特殊卡种。()

答案:√(闪回卡(Flashback)确实是EA为纪念特定历史比赛推出的特殊球员卡)

12.《和平精英》职业联赛(PEL)中,天命圈指系统随机刷新的安全区,而运营圈是战队通过战术转移主动选择的区域。()

答案:√(PEL术语中,天命圈为系统刷新,运营圈为战队根据信息主动规划的转移路线)

四、行业发展与政策题(填空)

13.2023年9月,中国教育部新增电子竞技管理专业,该专业属于______学科门类下的______专业类。

答案:体育学;体育管理与服务

14.全球首个以电竞为主题的综合型体育场馆是______,由______(城市)政府与______(企业)联合建设。

答案:上海浦东足球场电竞馆;上海;久事集团(注:实际为上海国际新文创电竞中心,由腾讯与上海市政府合作,需修正:正确答案为上海国际新文创电竞中心;上海;腾讯)

(注:经核实,全球首个电竞综合馆为上海国际新文创电竞中心,2020年

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