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  • 2026-01-08 发布于未知
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电竞综合知识测试题库及答案

一、单项选择题(每题2分,共30题)

1.以下哪项是电子竞技(E-sports)的核心特征?

A.以娱乐为主要目的的游戏行为

B.基于电子设备进行的、具有明确规则的竞技对抗

C.个人玩家的单机游戏挑战记录

D.直播平台的游戏解说互动

答案:B

2.《英雄联盟》(LOL)中,“补刀”指的是?

A.对敌方英雄造成最后一击

B.对敌方小兵造成最后一击获取金币

C.防御塔对敌方单位的攻击

D.野怪被击杀时的经验分配

答案:B

3.《DOTA2》国际邀请赛(TheInternational,Ti)2023年(Ti12)的总奖金池约为?

A.1000万美元

B.2000万美元

C.3000万美元

D.4000万美元

答案:C(实际为约3100万美元,取近似值)

4.以下哪款游戏不属于战术竞技(大逃杀)类?

A.《绝地求生》(PUBG)

B.《APEX英雄》(ApexLegends)

C.《无畏契约》(Valorant)

D.《堡垒之夜》(Fortnite)

答案:C(《无畏契约》为5v5战术射击类)

5.2023年《英雄联盟》全球总决赛(S13)冠军队伍是?

A.中国LPL赛区JDG

B.韩国LCK赛区GEN

C.中国LPL赛区BLG

D.韩国LCK赛区T1

答案:D(T1以3-0击败WBG夺冠)

6.电竞选手的“APM”(ActionsPerMinute)通常指?

A.每分钟操作次数

B.每分钟移动距离

C.每分钟伤害输出

D.每分钟技能释放次数

答案:A

7.《CS2》(CS2)中,“AWP”狙击枪的正确描述是?

A.需两枪击杀无甲敌人

B.击中头部可一击必杀(无论是否有甲)

C.换弹速度快于自动步枪

D.仅CT方可用

答案:B(击中头部有甲敌人也可秒杀)

8.以下哪项是电竞俱乐部的主要收入来源?

A.政府补贴

B.选手个人直播分成

C.赛事奖金与赞助商合作

D.游戏厂商直接拨款

答案:C(占比通常超60%)

9.《街霸6》(StreetFighter6)中,“驱动技”(DriveImpact)的核心机制是?

A.消耗能量抵消敌方攻击并反击

B.提升移动速度的瞬间冲刺

C.召唤援助角色协同作战

D.短时间内大幅增加攻击力

答案:A

10.2023年杭州亚运会电竞项目中,以下哪项未被列为正式比赛项目?

A.《英雄联盟》

B.《和平精英》(亚运版本)

C.《DOTA2》

D.《梦三国2》

答案:C(DOTA2为表演项目,非正式奖牌项目)

11.电竞“主客场制”最早在哪个联赛推行?

A.中国LPL

B.美国LCS

C.韩国LCK

D.欧洲LEC

答案:A(2018年LPL率先实行主客场)

12.《王者荣耀》职业联赛(KPL)的“全局BP”赛制指?

A.每局比赛双方轮流Ban/Pick英雄

B.整个BO7系列赛中英雄Ban选不可重复

C.每局Ban选由教练团队而非选手决定

D.观众投票参与Ban选过程

答案:B

13.以下哪项属于电竞“数据分析师”的核心工作?

A.设计游戏平衡补丁

B.统计选手KDA(击杀/死亡/助攻)并分析战术漏洞

C.负责俱乐部社交媒体运营

D.协调赛事直播技术设备

答案:B

14.《FIFAOnline4》职业联赛中,“花式动作”的操作主要依赖?

A.键盘组合键

B.手柄右摇杆(RS)

C.鼠标指针移动

D.触控屏滑动

答案:B

15.电竞“青训体系”的主要目标是?

A.培养退役选手转型为解说

B.从低龄玩家中选拔有潜力的职业苗子

C.推动电竞与传统体育的跨界合作

D.开发电竞相关教育课程

答案:B

16.以下哪款游戏的职业赛事采用“赛季制+升降级”模式?

A.《VALORANT》冠军国际联赛(VCT)

B.《DOTA2》职业巡回赛(DPC)

C.《CS2》职业联赛(BLASTPremier)

D.《英雄联盟》LPL联赛

答案:B(DPC分赛季,次级联赛队伍可通过积分晋级)

17.电竞“战术地图”的主要作用是?

A.展示游戏内地形细节

B.记录比赛中双方移动路径与关键决策点

C.统计选手经济差

D.实时显示英雄技

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