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Unity表情与对话唇形同步的实现步骤
前置条件:已完成角色面部骨骼遮罩、表情状态机的创建,且角色模型包含唇形相关的BlendShape(如闭唇、开口、发“a”/“o”/“e”音的唇形)
核心目标:实现游戏中对话文本显示时,角色自动匹配对应唇形动画与表情,打造更自然的角色交互效果,支持手动配置对话与唇形的关联关系
一、前期准备:唇形BlendShape与动画制作
首先需要为角色制作基础唇形形状键,对应不同发音的口型,这是唇形同步的基础。
1.制作唇形BlendShape(Blender中完成)
在Blender中为角色添加以下核心唇形形状键(对应汉语常用发音),也可根据游
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