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Unity面部骨骼遮罩的创建与表情分层遮罩步骤
前置条件:角色模型为Humanoid类型(已生成Avatar),且已创建表情状态机与骨骼动画(如行走、跑步)
核心目标:创建AvatarMask(骨骼遮罩)?实现表情动画仅作用于面部骨骼,避免与身体骨骼动画(行走、跑步)冲突,同时通过Animator分层实现多动画的叠加混合
一、前期准备:确认角色骨骼结构
查看骨骼层级
选中Hierarchy面板中的角色模型,展开其子物体找到骨骼根节点(通常命名为Hips或Root)。
展开骨骼层级,确认面部相关骨骼的名称与位置,核心面部骨骼包括:
骨骼名称
作用
Head
头部骨骼(整体头部旋
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