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NACG试题3dsmax
姓名:__________考号:__________
一、单选题(共10题)
1.在3dsMax中,如何实现动画的循环播放?()
A.设置动画的循环模式为Forever
B.通过复制动画段来循环
C.使用Key帧的循环设置
D.以上都是
2.在3dsMax中,如何对材质进行贴图坐标的调整?()
A.使用UVW贴图修改器
B.在材质编辑器中调整贴图坐标
C.在场景中直接修改贴图坐标
D.以上都可以
3.在3dsMax中,哪一种渲染引擎是最常用的?()
A.Scanline
B.VRay
C.MentalRay
D.Brazil
4.在3dsMax中,如何将一个对象沿某一轴旋转一定的角度?()
A.通过旋转工具选择轴并输入角度
B.直接在变换控制台中输入角度值
C.通过变换修改器设置旋转角度
D.以上都可以
5.在3dsMax中,如何创建一个二维图形并转化为可编辑的几何体?()
A.使用Nurbs曲面工具
B.使用二维图形工具
C.使用可编辑多边形工具
D.以上都可以
6.在3dsMax中,如何调整物体的尺寸比例?()
A.通过缩放工具进行变换
B.在变换修改器中设置比例
C.使用变换控制台直接输入比例值
D.以上都可以
7.在3dsMax中,如何为场景添加灯光?()
A.在创建面板中选择灯光类型创建
B.使用灯光修改器添加灯光
C.通过材质编辑器创建灯光
D.以上都不对
8.在3dsMax中,如何调整摄像机的视角?()
A.通过摄像机工具调整
B.在摄像机视图中拖动视角
C.使用视图菜单中的摄像机选项
D.以上都可以
9.在3dsMax中,如何为场景设置动画关键帧?()
A.通过动画关键按钮添加
B.使用轨迹视图设置关键帧
C.在时间滑块上直接点击添加
D.以上都可以
10.在3dsMax中,如何导出渲染完成的图像?()
A.通过渲染对话框导出
B.使用渲染队列进行导出
C.通过输出模块导出
D.以上都是
二、多选题(共5题)
11.在3dsMax中,以下哪些操作可以用来创建几何体?()
A.创建面板中的几何体工具
B.标准命令面板
C.使用修改器面板
D.材质编辑器
12.以下哪些是3dsMax中常用的灯光类型?()
A.目标平行光
B.目标聚光灯
C.目标点光源
D.镜头
13.以下哪些是3dsMax中常用的摄像机类型?()
A.目标摄像机
B.透视摄像机
C.正射摄像机
D.虚拟摄像机
14.在3dsMax中,以下哪些操作可以用来调整材质的贴图坐标?()
A.使用UVW贴图修改器
B.在材质编辑器中调整坐标
C.使用变换修改器调整坐标
D.使用几何体修改器调整坐标
15.在3dsMax中,以下哪些是动画制作过程中的关键步骤?()
A.创建关键帧
B.设置动画曲线
C.调整动画时长
D.应用动画效果
三、填空题(共5题)
16.在3dsMax中,设置材质的反射高光效果的属性被称为________。
17.3dsMax中的________修改器可以用来制作复杂的三维几何形状。
18.在3dsMax中,要实现摄像机的平滑移动,通常会使用________命令。
19.3dsMax中,为了优化渲染速度和资源占用,可以使用________模式来降低渲染分辨率。
20.在3dsMax中,对动画进行时间控制的关键帧工具是________。
四、判断题(共5题)
21.在3dsMax中,所有几何体的变换操作都可以通过变换修改器来完成。()
A.正确B.错误
22.3dsMax中的材质编辑器可以用来创建和编辑灯光。()
A.正确B.错误
23.在3dsMax中,所有动画关键帧都必须在时间滑块上手动添加。()
A.正确B.错误
24.3dsMax中的VRay渲染引擎默认使用Scanline渲染技术。()
A.正确B.错误
25.在3dsMax中,使用Nurbs曲线可以创建出无限复杂的曲面。()
A.正确B.错误
五、简单题(共5题)
26.问:在3dsMax中,什么是Nurbs曲线?它有什么特点?
27.问:在3dsMax中,如何调整材质的透明度?
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