游戏策划师玩家活跃度绩效评定表.docxVIP

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游戏策划师玩家活跃度绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

玩家留存率提升

次日留存率提升

35%

5%

每提升1个百分点得2分,最高10分

7日留存率提升

8%

每提升1个百分点得2分,最高10分

30日留存率提升

12%

每提升1个百分点得2分,最高10分

留存率提升策略创新度

2个

每提出并实施1个创新留存策略得2分,最高10分

留存活动效果达成率

90%

实际留存率与目标留存率之比乘以100%,按比例计分,最低0分

玩家参与度提升

核心玩法平均时长提升

30%

10分钟

每提升1分钟得2分,最高10分

每日活跃用户数(DAU)增长率

15%

实际增长率与目标增长率之比乘以100%,按比例计分,最低0分

玩家任务完成率提升

20%

实际完成率与目标完成率之比乘以100%,按比例计分,最低0分

玩家互动行为次数提升

30%

实际互动次数增长率与目标增长率之比乘以100%,按比例计分,最低0分

参与度提升方案落地效果

3项

每成功落地1项有效参与度提升方案得3分,最高15分

新功能/活动用户接受度

新功能/活动首日使用率

20%

50%

实际使用率与目标使用率之比乘以100%,按比例计分,最低0分

新功能/活动用户反馈评分

4.5分

每达到0.1分得2分,最高10分

新功能/活动留存影响

提升5%

新功能/活动参与用户次日留存率较未参与用户提升5个百分点得10分,否则得0分

新功能/活动负面反馈处理

90%

有效解决负面反馈的比例按百分比计分,最低0分

新功能/活动设计创新性

2个

每提出并上线1个创新玩法/活动得4分,最高20分

玩家反馈响应与优化

玩家反馈响应及时率

15%

80%

在规定时限内响应的比例按百分比计分,最低0分

玩家反馈解决率

70%

已解决反馈问题的比例按百分比计分,最低0分

关键问题优化效果

3个

每成功优化1个影响玩家活跃的关键问题得5分,最高15分

优化方案采纳度

85%

玩家对优化方案满意度调查的平均分达到85%得10分,否则得0分

玩家反馈转化为优化方案

20%

有效转化玩家反馈为优化方案的占比按百分比计分,最低0分

本考核表用于评估游戏策划师在提升玩家活跃度方面的绩效表现。请根据各维度指标的实际完成情况,结合评分标准进行评分。权重分配说明:玩家留存率提升为核心指标,权重最高;玩家参与度提升次之;新功能/活动用户接受度及玩家反馈响应与优化权重相对较低。最终得分为各维度加权平均分。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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