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flash上机试题
姓名:__________考号:__________
题号
一
二
三
四
五
总分
评分
一、单选题(共10题)
1.在Flash中,以下哪个不是ActionScript3.0的数据类型?()
A.Number
B.String
C.Array
D.Function
2.以下哪个不是Flash中常用的绘图工具?()
A.钢笔工具
B.矩形工具
C.文本工具
D.镜像工具
3.在Flash中,以下哪个属性可以控制动画的播放速度?()
A.fps
B.duration
C.loop
D.play
4.在ActionScript3.0中,如何定义一个数组?()
A.vararray=[1,2,3];
B.vararray:Array=newArray(1,2,3);
C.vararray:Vector.int=newint[1,2,3];
D.vararray=newint[1,2,3];
5.以下哪个不是Flash中组件库中的组件?()
A.Button
B.TextField
C.Video
D.MovieClip
6.在ActionScript3.0中,以下哪个关键字用于定义类?()
A.class
B.define
C.create
D.new
7.在Flash中,以下哪个属性可以控制动画的循环播放次数?()
A.loop
B.repeat
C.duration
D.speed
8.在ActionScript3.0中,以下哪个函数用于检测用户是否点击了鼠标左键?()
A.onMouseDown
B.onMouseUp
C.onMouseOver
D.onMouseOut
9.在Flash中,以下哪个属性可以控制动画的播放次数?()
A.loop
B.repeat
C.duration
D.play
10.在ActionScript3.0中,以下哪个关键字用于定义接口?()
A.interface
B.extends
C.implements
D.class
二、多选题(共5题)
11.在Flash中,以下哪些是ActionScript3.0的面向对象编程特性?()
A.封装
B.继承
C.多态
D.静态变量
E.动态类型
12.以下哪些是Flash动画中常用的运动路径动画类型?()
A.形状补间
B.动作补间
C.引导层
D.脚本控制
E.位图动画
13.以下哪些是ActionScript3.0中的数据类型?()
A.Number
B.String
C.Array
D.Object
E.Function
14.在Flash中,以下哪些组件通常用于用户交互?()
A.Button
B.TextField
C.Checkbox
D.DropdownList
E.MovieClip
15.以下哪些是ActionScript3.0中控制动画播放的方法?()
A.play
B.stop
C.gotoAndPlay
D.gotoAndStop
E.nextFrame
三、填空题(共5题)
16.在Flash中,创建一个新电影剪辑(MovieClip)的语法是:
17.在ActionScript3.0中,用于循环遍历数组的方法是:
18.在Flash中,要使一个按钮在点击后执行特定动作,可以使用以下哪种事件处理方式?
19.在ActionScript3.0中,表示字符串类型的关键字是:
20.在Flash中,如果想要使一个动画无限循环播放,可以使用以下哪个属性设置为true?
四、判断题(共5题)
21.在Flash中,所有动画都必须使用帧来定义。()
A.正确B.错误
22.ActionScript3.0不支持面向对象编程。()
A.正确B.错误
23.在Flash中,所有组件都可以直接通过代码修改其属性。()
A.正确B.错误
24.补间动画(Tweening)在Flash中只能通过补间图层的功能实现。()
A.正确B.错误
25.在Flash中,所有的类都必须在ActionScript文件中定义。()
A.正确B.错
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