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全国青少年图形化编程等级一级试卷及答案

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在图形化编程中,如何让角色沿着直线路径移动?()

A.使用“移动”模块

B.使用“直线移动”模块

C.使用“跟随路径”模块

D.使用“随机移动”模块

2.以下哪个模块用于控制角色的外观?()

A.“造型”模块

B.“声音”模块

C.“事件”模块

D.“控制”模块

3.在图形化编程中,如何让角色在屏幕上随机出现?()

A.使用“随机位置”模块

B.使用“固定位置”模块

C.使用“跟随鼠标”模块

D.使用“移动到”模块

4.以下哪个操作可以用来改变角色的速度?()

A.“设置速度”命令

B.“增加速度”命令

C.“减少速度”命令

D.以上都可以

5.在图形化编程中,如何使角色在触碰另一个角色时执行特定动作?()

A.使用“当触碰”事件

B.使用“当碰撞”事件

C.使用“当接触”事件

D.使用“当靠近”事件

6.以下哪个模块用于控制角色的声音效果?()

A.“音乐”模块

B.“声音”模块

C.“造型”模块

D.“事件”模块

7.在图形化编程中,如何让角色跟随鼠标移动?()

A.使用“跟随鼠标”模块

B.使用“移动到鼠标位置”模块

C.使用“跟随路径”模块

D.使用“跟随其他角色”模块

8.以下哪个操作可以用来设置角色的初始位置?()

A.“设置位置”命令

B.“移动到”命令

C.“初始化位置”命令

D.以上都可以

9.在图形化编程中,如何使角色在屏幕上循环移动?()

A.使用“循环移动”模块

B.使用“无限循环”模块

C.使用“重复执行”模块

D.使用“移动到屏幕边缘”模块

10.以下哪个不是图形化编程中的控制命令?()

A.“等待”命令

B.“重复执行”命令

C.“隐藏”命令

D.“打印”命令

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是图形化编程中的基本数据类型?()

A.数字

B.文本

C.列表

D.布尔值

E.事件

12.在图形化编程中,以下哪些模块可以用来控制角色的行为?()

A.造型模块

B.移动模块

C.事件模块

D.控制模块

E.音乐模块

13.以下哪些操作可以用来判断角色之间的位置关系?()

A.触碰

B.碰撞

C.接触

D.靠近

E.交叉

14.在图形化编程中,以下哪些操作可以用来控制角色的运动路径?()

A.设置速度

B.设置方向

C.移动到特定位置

D.沿着直线路径移动

E.随机移动

15.以下哪些是图形化编程中常用的编程结构?()

A.顺序结构

B.选择结构

C.循环结构

D.模块化

E.并行结构

三、填空题(共5题)

16.在图形化编程中,用于控制角色移动速度的属性是______。

17.当角色在图形化编程中需要做出选择时,可以使用______模块来实现。

18.在图形化编程中,用来存储数据的容器称为______。

19.在图形化编程中,当角色需要重复执行某个动作时,可以使用______模块来实现。

20.在图形化编程中,用于控制角色外观的模块是______。

四、判断题(共5题)

21.图形化编程语言只能用于儿童学习。()

A.正确B.错误

22.在图形化编程中,所有的程序都是顺序执行的。()

A.正确B.错误

23.在图形化编程中,事件只能由用户触发。()

A.正确B.错误

24.图形化编程中的变量可以存储任何类型的数据。()

A.正确B.错误

25.在图形化编程中,一个角色可以同时进行多个动作。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

26.请简述图形化编程语言的特点。

27.在图形化编程中,如何实现循环结构?

28.请解释在图形化编程中什么是事件,以及事件如何被处理?

29.图形化编程中的变量和函数有什么区别?

30.图形化编程中如何进行模块化设计?

全国青少年图形化编程等级一级试卷及答案

一、单选题(共10题)

1.【答案】B

【解析】“直线移动”模块可以让角色沿着设定的直线路径移动。

2.【答案】A

【解析】“造型”模块用于控制角色的外观,如颜色、大小和形状等。

3.【答案】A

【解析】“随机位置”模块可以让角色在屏幕上随机出现一个

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