- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2025年云游戏丢包重传机制应用与延迟平衡考试试卷及答案
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(每题2分,共20分)
1.在云游戏场景下,导致UDP数据包丢包的主要网络因素通常不包括:
A.网络拥塞
B.链路层错误
C.CPU处理能力不足
D.协议栈缓冲区溢出
2.下列哪种ARQ机制由于需要重传整个已发送的分组序列,而使得效率较低,不适用于对实时性要求高的云游戏?
A.Go-Back-NARQ
B.SelectiveRepeatARQ
C.Stop-and-WaitARQ
D.NACK
3.在云游戏传输中,RTCP的PLI(PacketLossIndication)消息主要用于:
A.确认收到数据包
B.请求重传丢失的数据包
C.指示解码器可能存在丢包
D.提供发送者的延迟估计
4.FEC(前向纠错)技术与传统的ARQ机制相比,其主要优势在于:
A.能显著降低网络带宽需求
B.能完全消除网络丢包问题
C.能在无需重传的情况下恢复丢失数据
D.对CPU资源消耗更低
5.对于快节奏的云游戏(如FPS),以下哪种策略更有利于保证玩家的操作响应速度,即使这意味着偶尔需要接受轻微的画面抖动?
A.立即重传任何丢失的关键帧
B.增加重传超时时间(RTO),等待完整的数据包
C.优先保证数据包的到达率,容忍部分延迟
D.完全依赖FEC,不进行任何重传
6.在云游戏客户端进行丢包重传决策时,基于播放时间戳(PresentationTimestamp)来判断丢失帧是一种常见方法,其主要依据是:
A.RTCP报告的延迟
B.网络路径的往返时间(RTT)
C.音视频同步需求
D.服务器端的确认应答
7.假设云游戏客户端检测到在T1时刻发送的100帧中有3帧丢失,并立即请求重传。如果重传请求在T2时刻发出,但重传的3帧在T3时刻才到达客户端。此时,客户端渲染的最早帧是哪一帧?
A.第97帧
B.第98帧
C.第99帧
D.第100帧
8.设置过短的RTO(RetransmissionTimeout)可能会导致:
A.丢包被忽略,因为系统认为超时是网络故障
B.频繁的重传尝试消耗大量网络资源
C.重传延迟过高,影响用户体验
D.降低TCP连接的吞吐量
9.NACK(NegativeAcknowledgement)机制相比Stop-and-WaitARQ的主要改进在于:
A.减少了发送窗口大小
B.允许同时发送多个数据包并接收确认
C.只重传丢失的分组,而不是整个序列
D.使用RTCP进行确认
10.结合使用FEC和ARQ(如NACK)的混合策略,其主要目的是:
A.完全取代ARQ机制
B.保留ARQ作为最终保障,同时利用FEC提高鲁棒性
C.显著增加网络带宽占用
D.降低CPU的处理负担
二、填空题(每空1分,共15分)
1.云游戏网络传输中,除了丢包,______和______也是影响用户体验的关键延迟因素。
2.基于丢包检测的反馈机制,如NACK和PLI,需要与______协议配合使用才能实现有效的数据传输。
3.在使用ARQ机制时,需要设置合理的______(RTO),以应对网络延迟的变化。
4.FEC技术通过向传输的数据中添加______信息,使得接收端可以在不请求重传的情况下自行恢复部分丢失的数据。
5.在云游戏客户端,根据丢包检测结果触发重传决策时,通常需要考虑丢包的______(如对游戏状态的影响)和______(如重传引入的延迟)。
6.对于UDP流,常用的丢包检测机制之一是基于接收端缓冲区中______的变化模式。
7.WebRTC等现代传输技术中,通常采用基于______的自适应重传策略,并结合______来提高传输的可靠性。
三、简答题(每题5分,共20分)
1.简述云游戏环境中产生网络丢包的主要原因。
2.请简述NACK(负确认)机制的基本工作流程。
3.解释什么是FEC(前向纠错)技术,并说明其与ARQ机制在解决丢包问题上的主要区别。
4.在云游戏场景下,为什么Stop-and-WaitARQ机制通常不适用?请说明理由。
四、论述题(每题10分,共20分)
您可能关注的文档
- 2024-2025学年高三地理洋流训练题及答案.docx
- 2025年滑雪理论模拟试卷及答案.docx
- 蓄电池维护知识培训试卷及答案.docx
- 2025年无菌医疗器械灭菌过程验证考核卷及答案.docx
- 喷码机培训测试卷及答案.docx
- 广东省职业技能等级认定钳工职业职业技能认定题库及答案.docx
- 金属材料及热处理测试试卷及答案.docx
- 机床试卷及答案.docx
- 妇科常见疾病试卷及答案.docx
- 货币金融学习题及答案.docx
- DB44_T+2767-2025河口海湾总氮、总磷水质评价指南.docx
- 中医药科技成果转化评价技术规范.docx
- DB44_T+2750-2025农村供水工程数字化建设技术导则.docx
- DB44_T+2769-2025金属矿山生态修复技术规范.docx
- 镁合金航天航空零部件长效防护微弧氧化膜层工艺规范.docx
- 《甘青青兰中绿原酸和胡麻苷含量的测定 高效液相色谱法》发布稿.pdf
- DB44_T+753-2025声环境质量自动监测技术规范.docx
- 信息技术 智算服务 异构算力虚拟化及池化系统要求.docx
- DB44_T+2759-2025黄荆栽培技术规程.docx
- 废生物制药溶媒再生乙腈.docx
专注地铁、铁路、市政领域安全管理资料的定制、修改及润色,本人已有7年专业领域工作经验,可承接安全方案、安全培训、安全交底、贯标外审、公路一级达标审核及安全生产许可证延期资料编制等工作,欢迎大家咨询~
原创力文档


文档评论(0)