maya认证中级试题1.docxVIP

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maya认证中级试题1

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在Maya中,如何进行物体的缩放操作?()

A.使用鼠标滚轮

B.选中物体后按S键

C.使用键盘的+和-键

D.点击视图中的缩放图标

2.Maya中的变换工具栏包括哪些工具?()

A.移动、旋转、缩放

B.选择、对齐、约束

C.创建、编辑、渲染

D.材质、灯光、动画

3.如何为Maya中的物体添加材质?()

A.在物体上右键点击选择添加材质

B.使用材质浏览器选择材质后拖拽到物体上

C.在材质编辑器中创建材质后指定给物体

D.通过菜单栏的材质选项添加

4.在Maya中,如何创建一个长方体?()

A.使用创建面板中的长方体按钮

B.通过编写脚本创建

C.在视图窗口中绘制

D.使用键盘快捷键创建

5.Maya中的NURBS和Polygon建模有什么区别?()

A.NURBS建模更加适合复杂曲面,Polygon建模适合简单几何体

B.Polygon建模更加适合复杂曲面,NURBS建模适合简单几何体

C.NURBS和Polygon建模没有区别,都可以创建任何复杂或简单几何体

D.两者都是用于绘制线条的工具

6.在Maya中,如何进行动画的循环播放?()

A.在时间轴上点击播放按钮,然后按住Shift键

B.使用播放控制器中的循环播放按钮

C.通过菜单栏的播放循环选项

D.以上都是

7.Maya中如何进行灯光的创建和设置?()

A.使用创建面板中的灯光按钮,然后在视图中点击创建位置

B.通过编写脚本创建,需要知道具体的灯光类型和参数

C.在场景中选择一个物体作为灯光,然后设置属性

D.以上都不对

8.Maya中的UV纹理映射是如何进行的?()

A.在材质编辑器中直接进行UV映射

B.使用UV贴图工具对物体进行UV展开

C.在创建材质时设置UV坐标

D.以上都不对

9.Maya中如何进行渲染输出?()

A.在视图窗口中右键选择渲染输出

B.使用渲染菜单中的渲染输出选项

C.通过命令行输入渲染命令

D.以上都是

10.Maya中如何进行骨骼的绑定?()

A.使用绑定工具对骨骼和物体进行绑定

B.在骨骼上右键选择绑定到物体

C.通过编写绑定脚本完成绑定

D.以上都不对

二、多选题(共5题)

11.以下哪些是Maya中常用的建模工具?()

A.切割工具

B.挤压工具

C.旋转工具

D.网格平滑工具

E.顶点着色器

12.在Maya中,以下哪些属性可以影响材质的渲染效果?()

A.不透明度

B.反射率

C.颜色

D.环境光反射

E.纹理坐标

13.以下哪些操作可以在Maya的时间轴上进行?()

A.播放动画

B.创建关键帧

C.设置渲染参数

D.视图平移和缩放

E.调整物体变换

14.以下哪些是Maya中的渲染类型?()

A.线框渲染

B.渲染到纹理

C.渲染到场景

D.渲染到文件

E.渲染到网络

15.在Maya中,以下哪些方式可以用来控制动画的缓动效果?()

A.插值类型选择

B.关键帧时间间隔调整

C.关键帧缓动工具

D.关键帧切线调整

E.动画曲线编辑

三、填空题(共5题)

16.在Maya中,用于创建和控制动画的关键帧是通过修改物体的哪个属性来实现的?

17.Maya中的NURBS(Non-UniformRationalB-Spline)曲线通常用于创建什么样的几何体?

18.在Maya中,通过哪个命令可以快速创建一个立方体?

19.Maya中的材质编辑器中,用于控制材质光照效果的属性是?

20.在Maya中,要实现角色动画的平滑过渡,通常需要调整关键帧的哪个属性?

四、判断题(共5题)

21.在Maya中,所有类型的节点都可以直接拖拽到场景中创建几何体。()

A.正确B.错误

22.Maya中的NURBS曲面只能通过控制顶点来编辑。()

A.正确B.错误

23.在Maya中,一个物体可以同时属于多个集合(Group)。()

A.正确B.错误

24.Maya中的材质编辑器中,所有材质都必须通过着色器来定义其光照效果。()

A.正确B.错误

25.在Maya中,动画曲线的切线类型只能通过调整关键帧的切线点来改变。()

A.正确

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