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- 2026-01-12 发布于福建
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2026年游戏开发人员面试常见问题解答
一、编程与算法(共5题,每题10分,总分50分)
1.题目:
假设你需要实现一个游戏中的寻路算法,玩家角色需要在地图上从起点移动到终点。地图用二维数组表示,`0`表示可通行区域,`1`表示障碍物。请用伪代码或C++/Python代码实现Dijkstra算法的核心逻辑,并说明如何处理地图边界和障碍物。
答案与解析:
cpp
includevector
includequeue
includeutility
includeclimits
usingnamespacestd;
structNode{
intx,y,distance;
};
intdijkstra(constvectorvectorintgrid,intstartX,intstartY,intendX,intendY){
introws=grid.size();
intcols=grid[0].size();
vectorvectorintdistances(rows,vectorint(cols,INT_MAX));
priority_queuepairint,Node,vectorpairint,Node,greaterpairint,Nodepq;
distances[startX][startY]=0;
pq.push({0,{startX,startY,0}});
intdx[]={-1,1,0,0};
intdy[]={0,0,-1,1};
while(!pq.empty()){
autocurrent=pq.top();
pq.pop();
intx=current.second.x;
inty=current.second.y;
intdist=current.second.distance;
if(x==endXy==endY)returndist;
if(distances[x][y]dist)continue;
for(inti=0;i4;++i){
intnx=x+dx[i];
intny=y+dy[i];
if(nx=0nxrowsny=0nycolsgrid[nx][ny]==0){
intnewDist=dist+1;
if(newDistdistances[nx][ny]){
distances[nx][ny]=newDist;
pq.push({newDist,{nx,ny,newDist}});
}
}
}
}
returnINT_MAX;
}
解析:
Dijkstra算法通过优先队列(最小堆)维护当前最短路径的节点,逐步扩展到所有可达节点。核心步骤包括:
1.初始化起点距离为0,其他节点为无穷大;
2.使用优先队列按距离排序节点,每次取出距离最小的节点;
3.更新相邻节点的距离,若找到更短的路径则更新;
4.处理边界和障碍物时,检查坐标是否在地图内且不为障碍物。
2.题目:
游戏需要实现一个动态加载系统,当玩家进入新区域时,需按需加载资源。假设你有一个资源池,包含图片、模型、音频等,请设计一个内存管理策略,优先加载玩家当前视角范围内的资源,并说明如何释放低优先级资源以避免内存溢出。
答案与解析:
cpp
includeunordered_map
includelist
includealgorithm
structResource{
stringid;
intpriority;//1-10,数值越大优先级越高
voiddata;//指向实际资源数据的指针
};
classResourceManager{
private:
unordered_mapstring,Resourceresources;
listResourceactiveResources;
public:
voidloadResource(conststringid,intpriority,voiddata){
Resourceres={id,priority,data};
resources[id]=res;
activeResources.push_back(res);
}
voidunloadLowPriorityResources(){
autoit=activeResources.begin();
while(it
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