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2026年游戏开发人员面试常见问题解答.docx

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2026年游戏开发人员面试常见问题解答

一、编程与算法(共5题,每题10分,总分50分)

1.题目:

假设你需要实现一个游戏中的寻路算法,玩家角色需要在地图上从起点移动到终点。地图用二维数组表示,`0`表示可通行区域,`1`表示障碍物。请用伪代码或C++/Python代码实现Dijkstra算法的核心逻辑,并说明如何处理地图边界和障碍物。

答案与解析:

cpp

includevector

includequeue

includeutility

includeclimits

usingnamespacestd;

structNode{

intx,y,distance;

};

intdijkstra(constvectorvectorintgrid,intstartX,intstartY,intendX,intendY){

introws=grid.size();

intcols=grid[0].size();

vectorvectorintdistances(rows,vectorint(cols,INT_MAX));

priority_queuepairint,Node,vectorpairint,Node,greaterpairint,Nodepq;

distances[startX][startY]=0;

pq.push({0,{startX,startY,0}});

intdx[]={-1,1,0,0};

intdy[]={0,0,-1,1};

while(!pq.empty()){

autocurrent=pq.top();

pq.pop();

intx=current.second.x;

inty=current.second.y;

intdist=current.second.distance;

if(x==endXy==endY)returndist;

if(distances[x][y]dist)continue;

for(inti=0;i4;++i){

intnx=x+dx[i];

intny=y+dy[i];

if(nx=0nxrowsny=0nycolsgrid[nx][ny]==0){

intnewDist=dist+1;

if(newDistdistances[nx][ny]){

distances[nx][ny]=newDist;

pq.push({newDist,{nx,ny,newDist}});

}

}

}

}

returnINT_MAX;

}

解析:

Dijkstra算法通过优先队列(最小堆)维护当前最短路径的节点,逐步扩展到所有可达节点。核心步骤包括:

1.初始化起点距离为0,其他节点为无穷大;

2.使用优先队列按距离排序节点,每次取出距离最小的节点;

3.更新相邻节点的距离,若找到更短的路径则更新;

4.处理边界和障碍物时,检查坐标是否在地图内且不为障碍物。

2.题目:

游戏需要实现一个动态加载系统,当玩家进入新区域时,需按需加载资源。假设你有一个资源池,包含图片、模型、音频等,请设计一个内存管理策略,优先加载玩家当前视角范围内的资源,并说明如何释放低优先级资源以避免内存溢出。

答案与解析:

cpp

includeunordered_map

includelist

includealgorithm

structResource{

stringid;

intpriority;//1-10,数值越大优先级越高

voiddata;//指向实际资源数据的指针

};

classResourceManager{

private:

unordered_mapstring,Resourceresources;

listResourceactiveResources;

public:

voidloadResource(conststringid,intpriority,voiddata){

Resourceres={id,priority,data};

resources[id]=res;

activeResources.push_back(res);

}

voidunloadLowPriorityResources(){

autoit=activeResources.begin();

while(it

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