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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(MR开发卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建和编辑3D模型的组件是?
A.Camera
B.MeshRenderer
C.Rigidbody
D.Light
2.元宇宙场景中,用于实现物体动态光照效果的光照类型是?
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.AmbientLight
3.Unity中,用于控制摄像机视角的组件是?
A.Transform
B.Camera
C.Renderer
D.Collider
4.在Unity中,用于实现角色移动的脚本组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Animator
D.NavMeshAgent
5.元宇宙开发中,用于实现场景粒子效果的组件是?
A.ParticleSystem
B.Light
C.Camera
D.Renderer
6.Unity中,用于实现角色动画的组件是?
A.Animator
B.Rigidbody
C.Collider
D.Transform
7.在Unity中,用于实现场景音效的组件是?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.Collider
D.Transform
8.元宇宙场景中,用于实现物体碰撞检测的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.Renderer
D.Transform
9.Unity中,用于实现场景摄像机控制的脚本组件是?
A.Camera
B.CinemachineVirtualCamera
C.Transform
D.Rigidbody
10.在Unity中,用于实现场景物体自动生成的脚本组件是?
A.RandomPointGenerator
B.Instantiate
C.Transform
D.Collider
11.元宇宙开发中,用于实现场景物体物理效果的组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Renderer
D.Transform
12.Unity中,用于实现场景物体旋转的脚本组件是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
13.在Unity中,用于实现场景物体缩放的脚本组件是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
14.元宇宙场景中,用于实现物体路径跟随的组件是?
A.NavMeshAgent
B.Transform
C.Rigidbody
D.Collider
15.Unity中,用于实现场景物体触发事件的组件是?
A.Trigger
B.Collider
C.Rigidbody
D.Transform
16.在Unity中,用于实现场景物体颜色变化的脚本组件是?
A.Renderer
B.Material
C.ColorChangeScript
D.Transform
17.元宇宙开发中,用于实现场景物体透明效果的组件是?
A.Renderer
B.Material
C.ColorChangeScript
D.Transform
18.Unity中,用于实现场景物体阴影效果的组件是?
A.Light
B.Renderer
C.ShadowSettings
D.Transform
19.在Unity中,用于实现场景物体反射效果的组件是?
A.Renderer
B.ReflectionProbes
C.Light
D.Transform
20.元宇宙场景中,用于实现物体粒子系统效果的组件是?
A.ParticleSystem
B.Renderer
C.Light
D.Transform
21.Unity中,用于实现场景物体动画状态的组件是?
A.Animator
B.Rigidbody
C.Collider
D.Transform
22.在Unity中,用于实现场景物体音频播放的组件是?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.Collider
D.Transform
23.元宇宙开发中,用于实现场景物体碰撞响应的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.PhysicsMaterial
D.Transform
24.Unity中,用于实现场景物体摄像机跟随的脚本组件是?
A.CinemachineVirtualCamera
B.Transform
C.Rigidbody
D.Collider
25.在Unity中,用于实现场景物体路径动画的脚本组件是?
A.PathfindingAgent
B.Transform
C.Rigidbody
D.Coll
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