《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(策略模式卷)》.docVIP

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  • 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(策略模式卷)》.doc

《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(策略模式卷)》

一、单项选择题(每题1分,共30题)

1.在Unity中,策略模式主要解决什么问题?

A.对象创建问题

B.状态管理问题

C.行为管理问题

D.资源分配问题

2.以下哪个类是策略模式的典型代表?

A.FactoryMethod

B.Singleton

C.Strategy

D.Observer

3.在Unity中,策略模式的实现通常涉及哪个组件?

A.MonoBehaviour

B.ScriptableObject

C.Animator

D.NavMeshAgent

4.以下哪个方法不属于策略模式的组成部分?

A.Context

B.Strategy

C.ConcreteStrategy

D.Factory

5.在Unity中,如何定义策略接口?

A.使用C接口

B.使用UnityEditor脚本

C.使用JavaScript

D.使用UnityAsset

6.策略模式的优点不包括?

A.提高代码可扩展性

B.提高代码可维护性

C.增加代码复杂性

D.提高代码重用性

7.在Unity中,策略模式通常用于?

A.简单对象管理

B.复杂行为管理

C.资源加载管理

D.场景加载管理

8.以下哪个不是策略模式的缺点?

A.需要更多的类

B.需要更多的管理代码

C.简单场景适用性低

D.提高代码可读性

9.在Unity中,策略模式通常与哪个模式结合使用?

A.观察者模式

B.工厂模式

C.单例模式

D.命令模式

10.策略模式的Context类通常包含什么?

A.策略接口

B.具体策略实现

C.策略管理器

D.场景管理器

11.在Unity中,如何实现策略模式的切换?

A.通过接口切换

B.通过脚本切换

C.通过编辑器切换

D.通过资源切换

12.策略模式的核心思想是什么?

A.封装变化

B.隐藏实现

C.静态绑定

D.动态绑定

13.在Unity中,策略模式通常用于管理什么?

A.对象的生命周期

B.对象的状态

C.对象的位置

D.对象的资源

14.策略模式的Context类如何调用策略?

A.直接调用

B.通过接口调用

C.通过反射调用

D.通过事件调用

15.在Unity中,策略模式的实现通常需要哪些类?

A.Context类

B.Strategy接口

C.ConcreteStrategy类

D.以上都是

16.策略模式的缺点不包括?

A.增加代码复杂性

B.需要更多的管理代码

C.提高代码可读性

D.简单场景适用性低

17.在Unity中,策略模式通常用于?

A.简单对象管理

B.复杂行为管理

C.资源加载管理

D.场景加载管理

18.策略模式的Context类通常包含什么?

A.策略接口

B.具体策略实现

C.策略管理器

D.场景管理器

19.在Unity中,如何实现策略模式的切换?

A.通过接口切换

B.通过脚本切换

C.通过编辑器切换

D.通过资源切换

20.策略模式的核心思想是什么?

A.封装变化

B.隐藏实现

C.静态绑定

D.动态绑定

21.在Unity中,策略模式通常用于管理什么?

A.对象的生命周期

B.对象的状态

C.对象的位置

D.对象的资源

22.策略模式的Context类如何调用策略?

A.直接调用

B.通过接口调用

C.通过反射调用

D.通过事件调用

23.在Unity中,策略模式的实现通常需要哪些类?

A.Context类

B.Strategy接口

C.ConcreteStrategy类

D.以上都是

24.策略模式的缺点不包括?

A.增加代码复杂性

B.需要更多的管理代码

C.提高代码可读性

D.简单场景适用性低

25.在Unity中,策略模式通常用于?

A.简单对象管理

B.复杂行为管理

C.资源加载管理

D.场景加载管理

26.策略模式的Context类通常包含什么?

A.策略接口

B.具体策略实现

C.策略管理器

D.场景管理器

27.在Unity中,如何实现策略模式的切换?

A.通过接口切换

B.通过脚本切换

C.通过编辑器切换

D.通过资源切换

28.策略模式的核心思想是什么?

A.封装变化

B.隐藏实现

C.静态绑定

D.动态绑定

29.在Unity中,策略模式通常用于管理什么?

A.对象的生命周期

B.对象的状态

C.对象的位置

D.对象的资源

30.策略模式的Context类如何调用策略?

A.直接调用

B.通过接口调用

C.通过反射调用

D.通过事件调用

二、多项选择题(每题2分,共20题)

1.策略模式的优点包括?

A.提高代码可扩展性

B.提高代码可维护性

C.增加代码复杂性

D.提高代码重用性

2.在Unity中,策略模式通常用于?

A.简单对象管理

B.复杂行为管理

C.资源加载管理

D.场景加载管理

3.

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