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游戏引擎授权使用协议
本协议由以下双方于______年______月______日在______签订:
引擎提供商(以下简称“授权方”):[授权方公司全称]
法定代表人/授权代表:[姓名]
注册地址:[地址]
联系方式:[电话、邮箱]
游戏开发者(以下简称“被授权方”):[开发者公司全称或个人姓名]
法定代表人/授权代表:[姓名]
注册地址/住址:[地址]
联系方式:[电话、邮箱]
(若被授权方为个人,则无需“法定代表人/授权代表”及“注册地址”)
鉴于授权方是享有合法权利的游戏引擎(以下简称“引擎”)的提供者,并被许可在特定条件下使用该引擎进行游戏开发;被授权方希望根据授权方提供的条款和条件获得并使用该引擎。
根据《中华人民共和国民法典》及相关法律法规,双方经友好协商,达成如下协议,以资共同遵守:
第一条定义
1.1“引擎”是指由授权方开发、提供并拥有知识产权的软件系统,包括但不限于核心引擎代码、工具、文档、用户界面及相关的技术规格。
1.2“授权方”是指授权方及其关联公司。
1.3“被授权方”是指被授权方及其关联公司。
1.4“许可费”是指被授权方根据本协议约定向授权方支付的费用。
1.5“目标平台”是指本协议约定的、被授权方有权将使用引擎开发的游戏发布的操作系统和硬件平台。
1.6“游戏作品”是指被授权方使用引擎开发,并准备或已经发布的所有游戏程序、数据、内容及相关文档。
1.7“知识产权”是指任何专利权、商标权、著作权(包括邻接权)、商业秘密、专有技术、设计权利、以及其他任何国家或地区法律承认的或将来可能被承认的知识产权。
1.8“商业用途”是指用于任何直接或间接产生收入、利润、商业利益或与其相关的活动。
1.9“非商业用途”是指仅用于个人学习、研究、实验或非营利目的,且不产生任何形式的直接或间接商业利益或收入的活动。
第二条授权许可
2.1授权方授予被授权方一项非独占、不可转让、不可分割的有限许可,允许被授权方在遵守本协议条款和条件的前提下,使用引擎进行游戏作品的开发。
2.2许可范围包括但不限于:允许被授权方在______年内,将引擎用于开发______类型的游戏作品,并在______个目标平台上发布。
2.3具体的目标平台包括:______(例如:PC平台运行Windows操作系统、iOS平台、Android平台)。
2.4被授权方有权复制引擎仅供其内部游戏开发之用,但不得用于任何其他目的。
2.5被授权方有权修改引擎的源代码,仅限于对游戏作品进行功能增强或错误修复所必需的程度,且修改后的代码不得单独发布或授权给任何第三方使用。对引擎源代码的任何修改,授权方保留进行检查的权利,并要求被授权方在合理要求下提供修改说明。
2.6被授权方有权将使用引擎开发的游戏作品(不包括引擎本身或其核心代码)通过以下方式分发:______(例如:通过Steam平台、通过官方网站提供下载、通过应用商店等)。
2.7本协议项下的授权自______年______月______日起生效,至______年______月______日止。除非双方另行书面同意,否则到期后自动终止。
第三条知识产权
3.1引擎及其全部内容的知识产权,包括但不限于软件著作权、专利权、商标权等,均属于授权方或其指定的第三方所有。被授权方获得的本协议项下的许可不构成对上述知识产权的任何购买、转让或许可。
3.2被授权方在使用引擎过程中创作的游戏作品的全部知识产权,除本协议另有明确约定的外,均属于被授权方所有。授权方对游戏作品的知识产权不享有任何权利,但有权根据本协议第四条的规定获取报酬。
3.3被授权方同意,在其发布的游戏作品中包含授权方提供的标准用户协议文本(EULA),或以其他合理方式告知用户其使用了授权方的引擎。
第四条费用与支付
4.1被授权方应向授权方支付许可费。许可费标准为:______(例如:一次性买断费用为人民币______元;或每年订阅费用为人民币______元,首年支付,次年及以后每年______月前支付)。
4.2支付方式为:银行转账至以下账户:
开户行:[银行名称]
户名:[授权方账户名]
账号:[授权方银行账号]
4.3所有费用均以人民币计价。若授权方要求,被授权方应在收到授权方提供的符合要求的发票后______日内完成支付。逾期支付的,每逾期一日,被授权方应按逾期支付金额的______‰向授权方支付违约金。
第五条使用限制与义务
5.1被授权方不得将引擎用于任何本协议禁止的用途,包括但不限于:将其用于非游戏开发目的、用于制造或传播恶意软件、进行商业咨询或培训、转售引擎本身或其任何部分、对引
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