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2025年(数字媒体技术(元宇宙方向))虚拟人开发试题及答案
第I卷(选择题共40分)
答题要求:请将正确答案的序号填在括号内。每题2分,共20题。
1.数字媒体技术(元宇宙方向)中,虚拟人的骨骼系统主要用于()
A.存储数据B.控制动作C.显示图像D.声音合成
答案:B
2.以下哪种技术不属于虚拟人面部表情模拟的常用技术()
A.动作捕捉B.纹理映射C.肌肉变形模型D.骨骼动画
答案:D
3.在虚拟人开发中,用于实现自然语言交互的关键技术是()
A.图形渲染B.语音识别与合成C.碰撞检测D.光照计算
答案:B
4.虚拟人的材质纹理通常是通过()来创建的。
A.编程代码B.手绘C.扫描真实物体D.以上都可以
答案:D
5.数字媒体技术(元宇宙方向)里,优化虚拟人动作流畅性主要依靠()
A.增加硬件配置B.优化骨骼绑定C.提高分辨率D.改变场景
答案:B
6.虚拟人开发中,用于创建虚拟人初始模型的软件是()
A.PhotoshopB.MayaC.PremiereD.Audition
答案:B
7.为虚拟人添加环境音效主要运用的技术是()
A.音频编辑B.视频剪辑C.模型烘焙D.粒子系统
答案:A
8.在虚拟人面部建模中,决定面部轮廓的关键因素是()
A.骨骼结构B.皮肤颜色C.头发样式D.纹理细节
答案:A
9.数字媒体技术(元宇宙方向)中,虚拟人在不同场景中的光照效果主要通过()来实现。
A.材质调整B.光照模型C.动画设置D.模型变形
答案:B
10.虚拟人开发过程中,对虚拟人进行动画绑定的目的是()
A.使模型更美观B.实现动作与骨骼的关联C.增加场景互动D.提升渲染速度
答案:B
11.以下哪种算法常用于虚拟人姿态估计()
A.深度优先搜索算法B.支持向量机算法C.卡尔曼滤波算法D.快速排序算法
答案:C
12.在虚拟人开发中,为了使虚拟人能适应不同的场景风格,常采用的技术是()
A.风格迁移B.模型压缩C.数据加密D.网络加速
答案:A
13.虚拟人的眼睛材质通常需要模拟()效果。
A.透明与反射B.发光C.模糊D.折射
答案:A
14.数字媒体技术(元宇宙方向)中,用于虚拟人实时渲染的技术框架是()
A.DirectXB.OpenGLC.VulkanD.以上都是
答案:D
15.虚拟人开发中,对虚拟人进行表情动画制作时,关键帧的设置依据是()
A.剧情需要B.模型大小C.硬件性能D.场景颜色
答案:A
16.为虚拟人添加服装效果,一般需要进行()处理。
A.模型融合B.纹理映射C.骨骼变形D.以上都要
答案:D
17.在虚拟人开发中,用于优化虚拟人动作过渡自然度的技术是()
A.线性插值B.Bezier曲线C.样条曲线D.以上都是
答案:D
18.数字媒体技术(元宇宙方向)中,虚拟人语音交互的准确性主要取决于()
A.语音识别准确率B.语音合成质量C.网络稳定性D.以上都是
答案:A
19.虚拟人开发中,对虚拟人进行光照烘焙的主要目的是()
A.提高渲染效率B.增加光照效果C.优化模型结构D.减少内存占用
答案:A
20.以下哪种技术有助于提升虚拟人在复杂场景中的实时响应能力()
A.云计算B.边缘计算C.量子计算D.以上都不是
答案:B
第Ⅱ卷(非选择题共60分)
(一)简答题(每题5分,共20分)
1.简述虚拟人开发中面部表情制作的主要步骤。
_答:首先要构建面部骨骼结构,确定表情控制点。然后基于肌肉变形模型等技术,设置不同表情关键帧对应的肌肉变化参数。接着通过纹理映射等为面部添加真实的皮肤质感。最后进行表情动画的调试与优化,使其自然流畅。_
2.说明在虚拟人开发中,如何实现虚拟人的自然语言交互功能。
_答:需要集成语音识别技术,将语音转换为文本。然后利用自然语言处理算法理解文本含义。再通过语音合成技术将回复转换为语音输出。同时要建立对话管理机制,使交互流程自然合理,不断优化模型以提高交互的准确性和流畅性。_
3.简述优化虚拟人动作性能的几种方法。
_答:一是优化骨骼绑定,使动作与骨骼关联更精准。二是合理设置关键帧,减少不必要的动作过渡。三是运用动作压缩
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