广告公司设计师试用期工作总结报告.pptxVIP

广告公司设计师试用期工作总结报告.pptx

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第一章入职适应与团队融入第二章设计实践与能力提升第三章设计创新与成果转化第四章设计反思与能力短板第五章设计转正与未来规划第六章设计总结与职业展望1

01第一章入职适应与团队融入

第1页:入职第一天:从陌生到熟悉入职第一天,我参观了公司办公环境,见到了未来的导师李设计师和团队成员张工、王美等。公司采用开放式办公布局,设计部位于二楼东侧,拥有独立的天花板喷绘室和摄影棚,墙上挂着历年获奖作品海报。导师李设计师带我参观了每个功能区域,讲解了部门组织架构:设计总监直接管理4位资深设计师,下设3位实习设计师。我的主要任务是协助资深设计师完成创意提案、执行视觉设计、参与客户提案等工作。办公桌上已为我准备齐全的电脑设备(MacBookPro2020款+AdobeCreativeCloud订阅账号),以及包含公司品牌VI手册、设计规范文档的入职资料包。内容:入职培训与资料准备下午参加了部门周会,了解到当前正在推进三个重点项目:为某快消品牌设计双十一活动主视觉(负责人张工)、为某金融APP开发UI界面(负责人王美),以及为某科技公司准备产品发布会物料(设计总监亲自操刀)。我主动提出可以协助主视觉延展设计的延展物料部分,得到李设计师的肯定。内容:初步任务与团队期望入职第三天,我接到了第一个正式任务:为某快消品牌双十一活动设计系列延展物料。任务要求包含:产品包装手提袋(4款)、社交媒体推广图(6款)、线下活动展架(2款)。导师提供了完整的市场调研报告和竞品分析数据,指出该品牌年轻消费群体的视觉偏好:简约风格、撞色设计、趣味性表达。通过这些初步的任务和团队期望,我快速融入了设计部的日常工作节奏,并开始为接下来的工作做好准备。内容:工作环境与团队介绍3

第2页:工作流程初体验:从被动到主动入职第三天,我接到了第一个正式任务:为某快消品牌双十一活动设计系列延展物料。任务要求包含:产品包装手提袋(4款)、社交媒体推广图(6款)、线下活动展架(2款)。导师提供了完整的市场调研报告和竞品分析数据,指出该品牌年轻消费群体的视觉偏好:简约风格、撞色设计、趣味性表达。内容:设计过程中的挑战在执行设计任务的过程中,我发现数据存在差异:竞品分析中提到年轻群体偏爱马卡龙色系,但实际调研显示该品牌目标用户更偏好高饱和度色彩。我立即将这一发现反馈给李设计师,通过对比2022年该品牌其他系列的成功案例,证实了数据差异的存在。李设计师建议采用核心色+辅助色的方案,核心色保持品牌主色调,辅助色从调研数据中选取。内容:设计方法的改进在制作过程中,我运用了导师传授的设计优先级排序法:首先确定视觉主题(节日狂欢),然后分配资源制作最高频使用的物料(手提袋),最后完成需求量最小的物料(展架)。通过效率分析,我节省了2天制作时间,并主动提出将展架设计制作成可折叠式样,获得客户方好评,并成为部门标准做法。内容:第一个设计任务4

第3页:跨部门协作:从独立到协同内容:项目背景与需求在参与金融APPUI界面项目中,我负责了6个核心功能模块的界面设计。设计初期需要与产品部、开发部进行多次沟通。产品部提出的需求是符合金融行业规范但具有科技感,开发部要求减少图层数量优化加载速度。通过制作原型,我直观呈现了两种设计方向下的技术实现难度差异。内容:设计过程中的协作具体协作案例:在账户安全中心模块设计中,产品部最初要求使用传统密码输入框,开发部指出移动端密码输入存在安全隐患。我提出采用图案解锁+生物识别双保险方案,并制作了交互说明文档,最终获得双方认可。该方案使客户满意度提升15%,并在内部提案中获得最佳协作奖。内容:协作效果与团队反馈部门协作数据:试用期内参与的项目中,有78%的设计需求需要跨部门确认,平均每个项目需要12次正式沟通。我建立了设计需求追踪表,通过共享文档实时更新进度,使沟通效率提升40%。王美设计师评价:这种协作机制比公司原有的更科学,能显著减少后期修改成本。这一成果在内部提案中获得最佳协作奖。5

第4页:自我认知与定位:从模糊到清晰内容:设计能力自我评估试用三个月后,通过设计能力自我评估矩阵进行了全面复盘。该矩阵包含8个维度:创意发想能力(85分)、软件操作熟练度(90分)、视觉审美(80分)、沟通表达能力(75分)、抗压能力(70分)、时间管理(80分)。最突出的强项在于创意发想维度,能够快速提出多种设计方向供团队讨论。内容:发现短板与改进计划发现短板:在设计能力自我评估矩阵中,发现了三个主要短板:1)软件高级功能应用不足(如Figma插件使用率低于团队平均水平);2)设计逻辑系统性欠缺(缺乏完整的项目设计思维流程);3)视觉表现力有待提升(对色彩心理学、版式心理学理解不够深入)。针对这三个短板,制定了具体的提升计划:1)每天使用Figma插件学习30分钟;2)建立

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