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- 2026-01-12 发布于天津
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《元宇宙3D虚拟场景Unity开发技能等级评价考试(场景设计卷)》
一、单项选择题(每题1分,共30题)
1.在Unity中,用于创建3D场景的基本几何体是?
A.MeshRenderer
B.PrimitiveMesh
C.GameObject
D.SceneCamera
2.以下哪个组件用于控制3D模型的材质和纹理?
A.Rigidbody
B.Collider
C.MeshRenderer
D.Animator
3.在Unity中,用于管理场景对象层级结构的是?
A.Hierarchy窗口
B.Project窗口
C.Inspector窗口
D.Game窗口
4.以下哪个工具用于快速生成重复的网格模型?
A.ProBuilder
B.Prefab
C.Instantiating
D.Array
5.在Unity中,用于实现动态光照效果的是?
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.Alloftheabove
6.以下哪个组件用于控制物体碰撞检测?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Script
D.Renderer
7.在Unity中,用于创建自定义着色器的脚本语言是?
A.C
B.HLSL
C.JavaScript
D.Python
8.以下哪个工具用于优化场景性能?
A.Profiler
B.SceneView
C.GameView
D.Hierarchy
9.在Unity中,用于控制摄像机视角的是?
A.Camera
B.Transform
C.Rigidbody
D.Collider
10.以下哪个组件用于实现粒子效果?
A.ParticleSystem
B.Light
C.Collider
D.Renderer
11.在Unity中,用于导入外部3D模型的格式是?
A.FBX
B.OBJ
C.BothAandB
D.Noneoftheabove
12.以下哪个工具用于创建非破坏性编辑的模型?
A.ProBuilder
B.3dsMax
C.Maya
D.Blender
13.在Unity中,用于控制动画状态机的是?
A.AnimatorController
B.AnimationWindow
C.Timeline
D.Sequence
14.以下哪个组件用于实现物体物理运动?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Script
D.Renderer
15.在Unity中,用于管理音频资源的是?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.BothAandB
D.Noneoftheabove
16.以下哪个工具用于创建交互式UI界面?
A.UnityUI
B.UnrealEngine
C.Godot
D.GameMaker
17.在Unity中,用于控制物体旋转的是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
18.以下哪个组件用于实现物体触发事件?
A.Trigger
B.Collider
C.Script
D.Renderer
19.在Unity中,用于管理场景资源的是?
A.AssetStore
B.Project窗口
C.Hierarchy窗口
D.Inspector窗口
20.以下哪个工具用于创建程序化生成的场景?
A.Terrain
B.ProBuilder
C.BothAandB
D.Noneoftheabove
21.在Unity中,用于控制物体移动的是?
A.Rigidbody
B.Transform
C.Collider
D.Renderer
22.以下哪个组件用于实现物体蒙皮动画?
A.SkinnedMeshRenderer
B.Animator
C.Animation
D.Transform
23.在Unity中,用于管理光照贴图的是?
A.Lightmap
B.ReflectionProbe
C.BothAandB
D.Noneoftheabove
24.以下哪个工具用于创建水效果?
A.WaterSystem
B.FluidDynamics
C.BothAandB
D.Noneoftheabove
25.在Unity中,用于控制物体缩放的是?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Collider
D.Renderer
26.以下哪个组件用于实现物体脚本逻辑?
A.Script
B.Collider
C.Renderer
D.Animator
27.在Unity中,用于管理场景相机的是?
A.Camera
B.Transform
C.Rigidbody
D.Collider
28.以下哪个工具用于创建植被效果?
A.Terr
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