2025届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案).docxVIP

2025届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2025届浙江省信息技术选考复习之Flash专题(含答案)

姓名:__________考号:__________

题号

总分

评分

一、单选题(共10题)

1.Flash动画中的关键帧在什么情况下被创建?()

A.在动画的第一帧

B.在动画的每一帧

C.在动画的每一关键动作点

D.在动画的最后一帧

2.在Flash中,以下哪个工具用于创建矢量图形?()

A.文本工具

B.选择工具

C.线条工具

D.滚动条工具

3.在Flash中,以下哪个属性用于控制动画的播放速度?()

A.Loop属性

B.FrameRate属性

C.Scale属性

D.Alpha属性

4.以下哪种类型的文件是Flash动画的标准格式?()

A.JPEG

B.PNG

C.GIF

D.SWF

5.在Flash中,如何设置动画的循环播放?()

A.选择Loop属性设置为True

B.选择PlayOnce属性设置为False

C.选择Loop属性设置为False

D.选择Repeat属性设置为Forever

6.以下哪个不是Flash中的绘图工具?()

A.钢笔工具

B.喷枪工具

C.笔刷工具

D.线条工具

7.在Flash中,如何更改对象的颜色?()

A.通过选择颜色块更改

B.通过选择属性面板更改

C.通过选择颜色样本更改

D.以上都可以

8.在Flash中,以下哪个不是动作脚本中的运算符?()

A.加号(+)

B.减号(-)

C.乘号(*)

D.逻辑与(and)

9.在Flash中,如何将一个文本框设置为动态文本框?()

A.选择文本框,在属性面板中选择输入文本选项

B.选择文本框,在属性面板中选择动态文本选项

C.选择文本框,右键点击选择设置为动态文本

D.以上都可以

10.以下哪种方法可以用来控制Flash动画中的时间轴?()

A.通过帧编号

B.通过帧标签

C.通过时间轴控制栏

D.以上都可以

11.在Flash中,以下哪个命令用于停止动画的播放?()

A.Stop()

B.Play()

C.GoToAndPlay()

D.NextFrame()

二、多选题(共5题)

12.在Flash中,以下哪些是常用的绘图工具?()

A.钢笔工具

B.椭圆工具

C.文本工具

D.笔刷工具

E.颜色桶工具

13.以下哪些属性可以应用于Flash动画中的帧?()

A.Layer

B.FrameRate

C.Keyframe

D.Loop

E.Alpha

14.以下哪些是Flash中的动画类型?()

A.位图动画

B.矢量动画

C.骨骼动画

D.动作脚本动画

E.视频动画

15.在Flash中,以下哪些是动作脚本(ActionScript)的基本数据类型?()

A.Number

B.String

C.Boolean

D.Array

E.Object

16.以下哪些是Flash动画制作中常用的声音文件格式?()

A.WAV

B.MP3

C.AIFF

D.MID

E.SWF

三、填空题(共5题)

17.Flash动画中的矢量图形与位图图形的主要区别在于它们对内存的占用,矢量图形对内存的占用较小,因为它是由(矢量)定义的。

18.在Flash中,要使动画循环播放,可以在属性面板中将(Loop)属性设置为True。

19.在Flash中,通过(动作脚本)可以实现更复杂的动画效果和交互功能。

20.Flash动画中的(时间轴)用于组织和管理动画中的帧。

21.在Flash中,可以通过(属性面板)设置对象的属性,如颜色、大小、位置等。

四、判断题(共5题)

22.Flash动画的播放速度是固定的,不能调整。()

A.正确B.错误

23.在Flash中,所有的动画都必须使用动作脚本来实现。()

A.正确B.错误

24.Flash动画中的对象可以无限放大而不失真。()

A.正确B.错误

25.在Flash中,所有的动画都必须在时间轴上逐帧制作。()

A.正确B.错误

26.Flash动画的文件格式SWF可以在任何操作系统上直接播放。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

27.简述Flash动画中补间动画的概念及其分类。

文档评论(0)

132****7825 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档