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免费商业平台下我国网络游戏厂商多元盈利模式与发展策略探究

一、引言

1.1研究背景与意义

随着互联网技术的飞速发展,网络游戏产业已成为我国文化产业的重要组成部分。自2005年底盛大宣布三款游戏免费运营,开创免费网游运行模式的先河后,免费模式迅速成为网游产业的主要发展方向。2006年,巨人网络旗下的《征途》创新性地采用免费网游模式并大获成功,更是对免费模式起到了推波助澜的作用。如今,免费商业平台下的网络游戏市场规模不断扩大,用户数量持续增长。据相关数据显示,截至2023年,中国游戏市场实际销售收入达到了3029.64亿元,用户规模达6.88亿人,其中免费网游在市场中占据了相

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