3dsmax习题题目_原创精品文档.docxVIP

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3dsmax习题题目

姓名:__________考号:__________

一、单选题(共10题)

1.在3dsMax中,如何调整物体的位置?()

A.通过变换控制面板

B.通过属性编辑器

C.通过旋转工具

D.通过捕捉功能

2.在3dsMax中,如何创建一个圆柱体?()

A.使用Create菜单中的Geometry类别下的Cylinder命令

B.使用Modify面板中的Cylinder修改器

C.使用Transform工具面板中的Cylinder工具

D.使用材质编辑器中的Cylinder节点

3.在3dsMax中,如何将一个场景保存为.max文件?()

A.使用File菜单中的SaveAs命令

B.使用File菜单中的Save命令

C.使用File菜单中的Export命令

D.使用File菜单中的Import命令

4.在3dsMax中,如何打开一个.max文件?()

A.使用File菜单中的Open命令

B.使用File菜单中的SaveAs命令

C.使用File菜单中的Save命令

D.使用File菜单中的Import命令

5.在3dsMax中,如何调整灯光的强度?()

A.通过修改灯光的Intensity属性

B.通过修改灯光的Color属性

C.通过修改灯光的Size属性

D.通过修改灯光的Position属性

6.在3dsMax中,如何使用材质编辑器?()

A.通过Create菜单访问

B.通过Modify面板访问

C.通过材质/贴图浏览器访问

D.通过渲染设置访问

7.在3dsMax中,如何进行渲染?()

A.使用File菜单中的Render命令

B.使用Render菜单中的Render命令

C.使用工具栏中的渲染按钮

D.以上都是

8.在3dsMax中,如何使用材质贴图?()

A.通过材质编辑器中的贴图通道

B.通过材质编辑器中的材质库

C.通过场景中的材质贴图节点

D.通过渲染设置中的贴图选项

9.在3dsMax中,如何调整摄像机的视角?()

A.通过变换控制面板

B.通过摄像机工具栏

C.通过透视控制面板

D.通过摄像机属性编辑器

10.在3dsMax中,如何设置动画的关键帧?()

A.通过动画关键帧按钮

B.通过时间轴工具栏

C.通过关键帧控制器

D.通过轨迹视图

11.在3dsMax中,如何进行粒子发射器的设置?()

A.通过Create菜单中的Particles类别

B.通过Modifier列表中的ParticleSystem修改器

C.通过材质编辑器中的粒子贴图

D.通过渲染设置中的粒子选项

二、多选题(共5题)

12.以下哪些是3dsMax中的主要几何体类型?()

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.复合几何体

D.用户自定义几何体

13.以下哪些命令可以在3dsMax中用于动画的创建?()

A.创建关键帧

B.创建动画路径

C.创建缓动效果

D.创建运动捕捉

14.以下哪些工具可以用于材质的创建和编辑?()

A.材质编辑器

B.贴图编辑器

C.渲染效果器

D.渲染管理器

15.以下哪些是3dsMax中常用的渲染引擎?()

A.Scanline渲染器

B.MentalRay渲染器

C.VRay渲染器

D.Arnold渲染器

16.以下哪些功能在3dsMax中用于提高渲染效率?()

A.渲染队列管理

B.渲染预设优化

C.使用光线追踪加速器

D.多线程渲染

三、填空题(共5题)

17.在3dsMax中,使用________键可以快速切换到前视图。

18.在3dsMax中,通过________可以创建一个长方体。

19.在3dsMax中,________是调整物体位置、旋转和缩放的基础操作。

20.在3dsMax中,________修改器用于给物体添加材质。

21.在3dsMax中,________命令可以打开材质编辑器。

四、判断题(共5题)

22.在3dsMax中,所有物体都包含一个变换控制面板。()

A.正确B.错误

23.在3dsMax中,材质编辑器是用于创建和编辑灯光的。()

A.正确B.错误

24.在3dsMax中,渲染队列可以同时处理多个渲染任务。()

A.正确B.错误

25.在3dsMax中,创建一个场景后,默认

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