幼儿园大班美术喜FLASH动画教案下载.docxVIP

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幼儿园大班美术喜FLASH动画教案

一、课程标准解读分析

本课程内容属于幼儿园大班美术领域,依据《幼儿园教育指导纲要》和《幼儿园大班美术课程标准》制定。在知识与技能维度,本课的核心概念是“FLASH动画”,关键技能包括动画设计、制作和展示。学生需了解FLASH动画的基本原理和制作方法,能够运用FLASH软件进行简单的动画制作,并展示自己的作品。在过程与方法维度,本课倡导学生通过自主探究、合作交流等方式学习,培养学生的创新思维和实践能力。在情感·态度·价值观、核心素养维度,本课旨在培养学生的审美情趣、创新精神和团队合作意识。

结合课程标准,本课内容在单元乃至整个课程体系中的地位是:通过学习FLASH动画,使学生了解多媒体艺术的基本形式,培养学生的审美情趣和创新能力,为后续学习其他美术形式打下基础。本课与前后的知识关联:与幼儿园大班美术单元中的“绘画”、“手工制作”等内容相衔接,为后续学习“摄影”、“数字媒体艺术”等内容奠定基础。核心概念是“FLASH动画”,关键技能是动画设计、制作和展示。

二、学情分析

针对幼儿园大班学生的认知特点,他们对新鲜事物充满好奇,喜欢动手操作,但注意力容易分散,耐心不足。在美术方面,学生已有一定的绘画和手工制作基础,但对多媒体艺术了解较少。在技能水平方面,部分学生可能具备一定的电脑操作能力,但大部分学生仍需从零开始学习FLASH动画制作。

针对学情,本课教学对策如下:

1.结合学生兴趣,选择生动有趣的动画素材,激发学生的学习兴趣。

2.通过示范、讲解等方式,帮助学生掌握FLASH动画制作的基本方法。

3.鼓励学生自主探究、合作交流,培养学生的创新思维和实践能力。

4.对学生进行分层教学,针对不同层次的学生制定相应的学习目标和评价标准。

5.注重培养学生的审美情趣和团队合作意识,提高学生的综合素质。

二、教学目标

知识目标

本课旨在帮助学生构建关于FLASH动画的层次化认知结构。学生将识记FLASH动画的基本概念、制作流程和常见技巧,理解动画设计的基本原则,并能够描述不同类型的FLASH动画特点。通过本课学习,学生能够说出FLASH动画的基本原理,描述动画制作的基本步骤,解释动画中的角色和场景设计原则,并能够比较不同动画风格的特点。此外,学生将能够运用所学知识设计简单的FLASH动画,解决实际问题。

能力目标

本课旨在培养学生的实践操作能力和创新思维。学生将能够独立使用FLASH软件进行动画制作,掌握基本的动画编辑技巧,并能够根据设计需求调整动画效果。通过小组合作,学生将能够完成一个简单的FLASH动画项目,锻炼团队协作和沟通能力。此外,学生将能够提出创新性的动画设计方案,并能够运用所学知识解决实际生活中的问题。

情感态度与价值观目标

本课旨在培养学生的审美情趣和创新精神。学生将通过欣赏优秀的FLASH动画作品,培养对艺术作品的鉴赏能力,并能够表达自己的审美观点。通过动画制作过程,学生将体验到创作的乐趣,培养坚持不懈和精益求精的态度。同时,学生将意识到科技与艺术的结合,激发对数字媒体艺术的兴趣和探索欲望。

科学思维目标

本课旨在培养学生的科学思维能力和批判性思维。学生将通过分析FLASH动画的制作过程,学会识别问题、构建模型和进行推理。通过设计动画,学生将学会运用逻辑思维和创造性思维解决问题。此外,学生将学会评估动画设计的合理性,并提出改进建议。

科学评价目标

本课旨在培养学生的评价能力和元认知能力。学生将学会运用评价标准对动画作品进行评价,并能够给出具体、有依据的反馈意见。通过自我评价和同伴评价,学生将学会反思自己的学习过程,识别学习中的不足,并提出改进措施。此外,学生将学会甄别信息的可靠性和有效性,培养良好的信息素养。

三、教学重点、难点

教学重点

本课的教学重点在于让学生理解并掌握FLASH动画的基本制作流程和技巧。重点包括:熟悉FLASH动画软件的操作界面,掌握动画的基本元素(如图形、文字、声音等)的创建和使用,以及动画帧的编辑和播放。此外,学生需要能够运用这些知识设计并制作简单的FLASH动画,实现基本动画效果。这一重点对于学生后续深入学习动画制作技术具有重要意义,是提升学生多媒体艺术创作能力的基础。

教学难点

教学难点主要集中在动画的复杂性和学生对于动画设计概念的抽象理解上。具体难点包括:动画中时间轴的运用,动画动作的精确控制,以及动画与交互元素的结合。难点成因在于这些概念对学生来说是新颖的,且涉及多步骤的逻辑思维。通过分析学生的认知水平和已有知识,本课将难点定位在帮助学生理解动画时间轴的概念,以及如何通过调整帧和图层来实现动画效果。教学过程中将通过实例演示、逐步引导和小组合作等方式帮助学生克服这些难点。

四、教学准备清单

多媒体课件:包含FLASH动画制作基础教程

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